所(🚹)以说,在很(😆)多团(🀄)本里,黑暗武士(🛠)都(🚽)成了一个可有可无的角色。很多(🎗)团队(❤)在组人的时候,都不(🔵)愿意(🖲)组黑暗武士。
尴尬(🏅)的定位:(✅)
我记得(🥕)最清楚的就(🚯)是,有一次我放大(🌰)招“暗影突袭”,结果放出来(✅)跟普通攻击一样,一点区别都没有!我(🦇)当时就懵了,这真的是大招吗?这也(🔼)太坑(🔔)爹了吧?暗武士(🕸)就要求(🖖)玩(🚁)家精准把握(👁)时机(🥡),各种按(🥐)键(🐫)连按,生怕(🐖)按错一(🔈)个,整个连招就(🖍)泡汤(🦁)了(🤨)。更别说(🤨)那(🧝)些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技(🙁)能就(🎊)白用(😂)了。
所以说(😾),在很多团本里,黑暗(🛣)武(🤶)士都成了一个可有可(♌)无(🍩)的角色。很多团队(🏎)在(🍽)组人(🚤)的时候,都(🛀)不愿意组黑暗武士。
了,这并不是说黑暗武士这个职(🖖)业(🌤)就一无是处了。我(😦)相(📰)信(👏),只要游戏开(💦)发商能够对(🌶)这(🤲)个职业进(💖)行一些调整和(🛬)优化,黑暗武士还是(🍣)很(💽)有可能(⏸)成为一个(🦔)强力职业的。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巫师3配置》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巫师3配置》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
再说说容错率。前面也说了,黑暗武士是个非常脆皮的职业,而且它的位移技能还少得可怜,一旦被BOSS盯上,那就只能乖乖等死了。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
这不,前阵子游戏更新,新职业“黑暗武士”横空出世!嘿,这名字一听就带劲儿啊!“黑暗武士”,啧啧,妥妥的暗黑系主角,这谁顶得住啊?当时我就激动得像个两百斤的孩子,一头扎进了创建角色的界面。想象着自己穿着拉风的黑色盔甲,手持散发着幽暗光芒的巨剑,在暗夜中穿梭,收割敌人的生命……那画面,想想都觉得帅爆了!
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
它既没有其他输出职业的高爆发伤害,也没有坦克职业的强大防御力,更没有辅助职业的团队增益效果。