从那以后,我(❣)就打开了新(🚝)世界(🌛)的大门!原来帝国(🙅)时(🦋)代2还有这么多神奇的黑科(📽)技!各(💿)种(👌)稀奇古怪的秘(🗻)籍(🐡),只有你想不到,没有它(🐛)做不到!什么(🌡)木材自(🧢)来、(🦊)黄金(🦑)万两、瞬间造,简直比阿拉丁神灯还灵!
除了开发(🔋)新秘籍,也可以(🥐)考虑将(🤶)秘籍与其他游戏(🍷)元(🎄)素结合(♑)起(🐴)来,比如:
举个例子,我(🔉)之(🔴)前玩游(🤾)戏的时候(🌑),就特(🍏)别喜欢用无(🏘)敌象这个秘籍。这玩意儿一出(⛅)场(🎑),那简直(🗣)就是战场绞肉(🚥)机(🚈)啊(🤯)!敌人的士在它面前就跟纸糊的一样,一踩就倒下(👘)一片。可是,时间一长,问题就来了。由(🌊)于(🍴)我的过于强大,游(👢)戏难度(😂)直(🎪)线(💕)下降(🏭),很快就失去了挑战性(🧒)。到最后,我赢了游戏,却(💅)感(😗)觉空(🖊)落落的,一点成就感都没有(👉)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《775me》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《775me》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
秘籍本身没有对错之分,关键在于玩家如何使用。适度使用秘籍,可以帮助玩家克服困难,体验游戏的乐趣;但过度依赖秘籍,则会让游戏失去挑战性,得不偿失。
我的观点:玩游戏,开心就好!
引导,规范行为
MOD支持: 开放秘籍接口,鼓励玩家自制MOD,创造更多可能性。
如果能加入一些改变游戏规则的秘籍,那该多有意思!比如: