这游戏(👓)的职业平(👘)衡性(☕)做得稀巴烂。坦克脆得(🚵)跟纸糊似(😾)的,动不(🖇)动(☕)就团(🙈)灭;奶(⬛)妈奶量不(👦)足,救(🥃)人就(👹)跟挠痒痒似的;DPS输出(💶)乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。
第三,这(🐃)游戏的副本设计太(📚)单(🦕)调了(🏧)。打来(🗿)打去都(👙)是那几张地图,刷得人昏昏欲(♈)睡。而(🌦)且(👱)BOSS机制(✡)复杂,稍不注意就团灭(📂),让(😽)人抓狂。
别的不说,就拿(👲)公布(🎭)的数据来(🏤)说,《斗战神》的玩(🥄)家流失率(🛬)已经超过90%了。这可不(🌚)是一个小数目,说明这游戏真(🔫)的凉透了。
我还记得当初为(🎎)了玩这游戏,特意去网(🔗)吧包(🐵)了个(🌨)通宵(😚),就为了(✡)能(📧)第一时间体验(🔐)这“神作(🐩)”。那时候,网(🚱)吧里几乎全是玩《斗战神》的,人声(📑)鼎(☝)沸,就跟菜市(🍶)场一样热(〰)闹。
现在的网游,社(🤴)交也(👭)是很重要的(🕯)一环。开发(🎞)组可以考虑(🎯)增(🤴)加一些社交玩法,比(🔂)如结婚、师徒、(🍡)公会战等等,让玩家之间(🥡)有更多(📎)的互动,增强(🕜)游戏的(📿)粘性。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔剑 阿波菲斯图片》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔剑 阿波菲斯图片》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
兄弟们,职业平衡是游戏体验的基石啊!不能让坦克像纸糊的一样一碰就碎,也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗牛一样,打半天毛都打不掉一根。开发组得好好调整一下各个职业的数值,至少得让大家在同一个起跑线上公平竞争吧?
这游戏的职业平衡性做得稀巴烂。坦克脆得跟纸糊似的,动不动就团灭;奶妈奶量不足,救人就跟挠痒痒似的;DPS输出乏力,打怪跟蜗牛赛跑一样。
那时候,我觉得这游戏简直完美,整天沉迷其中,无法自拔。我还拉了几个朋友一起玩,我们一起刷副本,一起打BOSS,一起在游戏里装逼,那段时间真是快乐得跟神仙一样。
1. 职业平衡,势在必行!
现在的网游,社交也是很重要的一环。开发组可以考虑增加一些社交玩法,比如结婚、师徒、公会战等等,让玩家之间有更多的互动,增强游戏的粘性。