就拿俺们游(❇)戏群来说(🈷)吧,十个玩家里头,起码有(🔡)八个都在(🥅)玩触屏(🕯)游戏。为(🛷)啥?还不是因(⛔)为方便!在地铁上、(🚥)公交车上,甚至(🍘)上厕(💡)所的时(🌹)候都能掏出来玩两(🦎)把,多带劲(🐞)!
- 弓箭手的穿云箭:瞄准(🗺)远处(🚳)敌(👪)人,一箭射(🌠)出,穿透(🚜)一切障碍物(🆗),命中率极(🏡)高。小心别射到(🍉)自(🗽)己人身上。
- 法师(🎦)的火球术(🌛):(🍯)凝(🏖)聚火焰,释放出一颗(🚧)威力巨大的(🏀)火球,对(🕟)单体(🌲)目(✌)标造成爆炸般的伤害(🏕)。注意法力值,别把自己烧成灰。
除了(🛅)摸摸摸(🔂),游(🐕)戏里的技能(🥛)也是一大亮点:
技术难(🕔)关:怎么让触(🍲)摸操作更(😴)精准、更灵敏,这是个技(🏊)术(🦍)活。要是(💰)玩家摸半天没(🏥)反应,那(🍳)可就尴(🐏)尬了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nba2k13球员能力值》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nba2k13球员能力值》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
未来的触屏游戏会是啥样?
- 欸,说到“可以触摸任何地方的游戏”,俺寻思着,这跟现在火得一塌糊涂的“触屏游戏”可是天生一对啊!
神奇技能:超乎想象!
你说是不是这个理儿?
俺琢磨着,要是把“可以触摸任何地方”这个设定放到触屏游戏里头,那绝对能吸引一大波玩家!