能量:优(🐡)先加点,增强法术伤(🥒)害,让你的火(⛔)球术成为敌人噩(🔴)梦。
生命(📭)值?(🤷)这还用说吗?当(🌳)然是越(🐵)多越好啊!生命值越高,你在战场上就(👨)能(😄)坚持更(🐇)长时间,就(♈)像(🌯)你穿了(🐉)防弹衣,抗揍!
在游戏(🥍)群(🔋)和里,兄弟们对狂(👭)战(💺)士的加点策略也(✅)是众说纷(⛲)纭(🍚)。有人主张均衡发展,力(👧)量、(✖)敏捷、能量齐(❕)头(🎥)并进;有人则认为专注于一种流派(✒),把(🖤)属性点全部砸上去。
力量?那可是实(👄)打实的攻击力啊!力(🤵)量(♋)越高,你打人(🗂)就越疼(🍱),就像你(🤺)抡大锤,力量(😍)越大,砸下去的威(🔜)力(😈)就越大!
在(♌)游戏群和里,兄弟们对狂战士的加点策(🔈)略(🌵)也是众(😃)说纷纭(🦍)。有人(🌲)主张均(💍)衡(😶)发展,力量、敏捷、能量齐头并进(🚍);有(😘)人则认为专注于一种流派,把属性点(🙄)全(🐖)部砸(💃)上去。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《墓穴的同路人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《墓穴的同路人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法术流,则是利用强大的法术远程攻击敌人,讲究的是一个炸字!玩儿法术流,能量和力量是关键,能量越高,你的法术伤害就越高,力量越高,你的近战攻击力就越高,防止被敌人近身秒杀!量为主,敏捷为辅,主修技能是旋风斩、重击和冲锋,近身肉搏,杀得敌人屁滚尿流。法术流则以能量为主,力量为辅,主修技能是火球术、闪电术和冰霜新星,远程轰炸,炸得敌人满地找牙。
我个人认为,加加点这事儿,还得看个人喜好和游戏风格。你喜欢横冲直撞,那就猛堆力量,化身战场绞肉机;你喜欢运筹帷幄,那就主升能量,用法术轰炸敌人。
能量:优先加点,增强法术伤害,让你的火球术成为敌人噩梦。
敏捷:后期补点,提高躲避率,让你在法术对轰中立于不败之地。
力量?那可是实打实的攻击力啊!力量越高,你打人就越疼,就像你抡大锤,力量越大,砸下去的威力就越大!