中期(30-60级(🗾)):中期法师的(😰)法术(🌖)伤害开始成型(🖊),这时候可以适当(👉)增加魔法的(😿)加点比(🍗)例(😗),同时兼顾力量和敏捷(🔪),平衡(😖)输出和生(🍫)存能力(🔥)。
前期(1-30级):前(🕘)期法师比较脆(🚮)皮(📞),生存能力差,所以(✳)要优先加敏捷和能量(⏱),提升闪(⏺)避率和(🚃)法(⛷)力值上限(🌰),保证自己在战场(📅)上的存活能(📮)力(👑)。
- 力量: 别(🥔)看(🍑)咱法师主要靠法术输出(🐄),但(🔼)有(🕟)时(📕)候(😡)近战也是不可避免的(🎡)嘛。力量高了(🍣),那生命值上(🔆)限就蹭蹭蹭往上涨,近战攻击(🖇)力也跟(🐚)着提高,谁说(🥦)法师(💑)就是(🐸)脆皮小鸡仔?(📠)
前期(🏞)(1-30级(🆗)):前(🤲)期法师比较脆皮,生存能力差,所(⛩)以要优先加敏捷(🐁)和能量(👘),提升闪避率和法(🏄)力值(🌙)上限,保证自(🕖)己在战(🖼)场上(🍩)的存活能力。
模拟(⤵)器可以(🗻)帮助你提(🚸)前规划加点(💷),避免出现加错技能点的情况。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《罗马2全面战争斯巴达》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《罗马2全面战争斯巴达》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
后期(60级以上):后期法师已经基本成型,这时候可以把主要精力放在加魔法上,提升法术伤害,打出爆炸输出。
- 敏捷: 这可是个好东西!敏捷高了,那闪避率和暴击率也跟着提高,在战场上那叫一个灵活走位,躲避攻击,暴击伤害更是“piapiapia”!
前期(1-30级):前期法师比较脆皮,生存能力差,所以要优先加敏捷和能量,提升闪避率和法力值上限,保证自己在战场上的存活能力。
中期,法师的输出能力开始展现,魔法的加点比例可以提高,同时别忘了力量和敏捷,这两项属性能帮助你打出更高的伤害和更容易的闪避。