还有就是游(🏔)戏里的剧情,虽然还原了经(🎵)典(🔯),但是感觉有(😃)点过于依赖原(🙆)著(📻)了。很多(🦃)地方都显(💣)得有些(📌)套路(🌸)化,缺乏新(🎎)意(🌡)。这对于一(🚘)些老玩家(💤)来说,可能会觉得有些嚼蜡,毕(🍷)竟大家都已经(🦋)很熟悉(🎏)这个故事了,希望能看到一些新的东(🕰)西。
更别说,还有(🌿)各种奇奇怪(⏯)怪的(💰)收集品,什么灵符、丹药(🚈)、材(🚧)料,简直(🚎)是数(🌝)不(⛳)胜数。你说你弄(🦈)这么多东西,到底是要闹哪样啊?
这游戏啊,还(🎾)保留了经典的(🍧)回合制战(💎)斗(🎃)。刚开始(🥧)玩的时候,说实话(🚮),我还挺(👅)怀念的,毕竟当年玩的就是这(🔈)种战斗模(🌔)式。但是,玩着玩着(🧑)就有点乏味了,感(😭)觉战斗(📙)节奏(📄)有点(🔍)慢,而(🈚)且操作起来也比较单调。
还有(💭)那成(🤗)就,简直是五花八(😕)门,应有尽有。有些成(🛄)就还好(⏯)说,玩着玩着就(🏋)完(🚇)成了(🌽)。但(🚬)有些成(🌜)就(🤥),那(🔊)条(📴)件苛刻的,简直让人怀疑人生啊!比如(😖),要(🈂)集齐所有角色的专属(🏰)装备,这得氪金到什么(⚓)时候去啊?
这游戏啊,它可(☔)不(🤩)是(🌍)随便做(♟)做,糊弄(🔷)咱们这些老玩家的。它把仙剑(🥧)的精髓都给(❕)留住了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《现代修仙录》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《现代修仙录》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我玩的时候,有好几次都看哭了,这剧情,真是yyds!
咱们看看其他玩家怎么说吧。
开发者不妨考虑一下,调整一下收集要素和成就的难度,或者增加一些引导和提示,让玩家更容易上手。这样一来,既能满足收集控的爱好,又能让休闲玩家轻松游戏,岂不是两全其美?
就说这地图探索吧,那真是每个角落都不放过,就怕错过一个宝箱。关键是,有些宝箱藏得那叫一个隐蔽啊,要不是群里老哥分享攻略,打死我都找不到!你说你弄个隐藏宝箱,搞点提示也行啊,这完全是拼人品嘛!
肝帝的福音?休闲党的噩梦?