这(🚊)技能,说白了就是火(🤴)男的(🎹)大招,能释(😉)放一个(🤟)巨(🦊)大的火焰(🌡)旋风,对范(⏫)围内的敌人造成(📜)巨(🦉)额(🌈)伤害。听起来很厉害吧?可(🥓)问题是,这技能(✖)释放条件苛刻(😢),需要预判精准(📏),而且(🙍)容易被敌人打断。
火男虽然伤害(👅)高,但效果相对单一(😥),而且身板脆,容易被集(🎊)火秒杀(💥)。在(🦇)高端(🍌)局中,敌方的阵容往往会选择多个(🌚)突进(🧙),如赵信、盲(🎥)僧等。这些(😂)机动性(🏳)强,可(🔽)以轻松切入火(💝)男的身边,将其(⌛)秒杀。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界战网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界战网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
R技能:末日之焰
1. 选用高机动性: 火男技能大多是 非指向性技能 ,需要预判,这就给了对手很大的操作空间。像 妖姬 、 劫 这种灵活的刺客,可以轻松躲避火男的关键技能,然后一套带走。
在对线期,火男虽然可以通过消耗打出优势,但一旦敌方打野前来gank,火男很容易被击杀。中期团战中,火男的大招伤害虽然高,但释放条件苛刻,需要在敌方后排站稳脚跟才能发挥效果。
我想问问大家,你们觉得火男在当前版本还有没有上分的潜力呢?欢迎在评论区留言分享你的看法!
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐料,叠满五层还能触发个小爆炸。听起来还不错吧?可问题是,这年头,谁还跟你玩近战啊?人家ADC站在老远的地方就能把你点成筛子,你火男还没近身,估计就先被秒了。