就说(🌹)这技能吧,一个个名字起得(🔷)倒(🌻)是挺唬(🎰)人,什(📯)么“暗影突(🔸)袭(💱)”、“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样子(🔪)。可实际操作起来,我差点(🍀)没把(🙂)键盘(🏡)给砸了!
输出能力:(🏻)
对于新手玩家来说(🤲),这简直就是一(🍽)场噩梦!还没等他(💎)们弄明白技能(⚡)都咋(🎩)用呢,就已经被(🕢)敌人虐得(🎌)体无(🅱)完(🏘)肤了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《死或生3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《死或生3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
尴尬的定位:
所以说,黑暗武士这个职业,在副本里的表现真的不尽如人意。
除了上手难度高之外,黑暗武士的操作手感也一言难尽。这职业的技能动画冗长不说,还特别僵硬,根本没法做到流畅连招。每次放技能,我都有一种自己在放PPT的感觉,卡顿得让人抓狂。
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
而且,黑暗武士的技能很多都需要蓄力,这就导致它的输出循环非常容易被打断。在高难度副本里,BOSS的攻击频率和伤害都非常高,黑暗武士想要站桩输出,简直就是痴人说梦。