装备上,首选加攻击力的,爆(📡)率也别落(💾)下。盔甲呢,选加生命(🔔)值(⚡)和抗性(⏬)的,毕(🦗)竟咱们双(🎖)持(🙍)狂战就是个(🕛)近战肉搏选手,抗(😶)揍保命才(🌄)是硬道理(😷)。
风筝:(🐪)利用(🍔)走位,把boss遛来遛(🧥)去,让boss摸不到你,然后(🏧)慢(🔶)慢磨死boss。
光有输出还(🎍)不(🕯)够,你还得(🕳)有良好的走位意(💒)识(🏏)。高难(🎁)度副(🌊)本里(📋)的boss,那技能可是花里(🌋)胡哨,伤害还贼高。你(📰)要是站着不(🔠)动,跟个木(🐩)桩子一(🚻)样,那肯定会被boss秒杀。
双持狂战有三(👣)种主(🖐)要的流派:狂(🤝)战士流、狂暴流和旋风流(🈚)。狂战士流注重(👞)爆(✈)击,狂暴流注重攻速,旋(🅾)风(🛩)流注重范围杀伤(🆙)。选(🚼)哪个(⏲)流派,就看你自己(🧠)的打法喜好了。
举个例子,打boss的时候(👕),你要(🥜)是没有足够的抗性,那boss一个技能下(👛)来,你(🤾)就得(⏬)回城复活了(😛)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《黑石深渊入口》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《黑石深渊入口》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱们来说说技能搭配。双持狂战的技能很多,但不是每个技能都好用。像旋风斩、战吼、血之渴望这些技能,那可是高阶玩法的必备技能,得优先点满。
嗐,还不是因为当初年少无知,误入歧途,选了个法师。那日子过得叫一个苦啊,血条薄得跟纸似的,走哪儿都得小心翼翼,生怕被怪碰一下就嗝屁了。后来,遇见了这双持狂战,那可真是打开了新世界的大门!
再比如,有些装备能增加旋风斩的持续时间,或者减少战吼的冷却时间,这些装备对高阶玩家来说,那可是宝贝疙瘩,千金难求啊!
合理利用药水:别舍不得用药水,该喝就喝,活着才有输出!
但你要说简单吧,那也不尽然。这就好比,你拿根棍子也能打人,但你能打赢泰森吗?想要玩转双持狂战,还得在属性加点、装备选择、流派搭配上下功夫。击力。敏捷也不得马虎,毕竟闪避高了,怪砍不着你,你就砍得更痛快了。运气嘛,加点可以,但别太多,咱又不靠爆击吃饭。