说起来,我还记得当年刚玩(🥄)梦幻的时候(🐫),简直是个(🐽)小白,连加点都不(⏫)知道怎么加,就稀(🎾)里糊涂地把属性点往力量上(🖊)堆,结(🌚)果自己(🚪)打怪跟挠痒痒似的,还被别(🤽)人一顿嘲笑,真是丢(🐤)人(🔗)啊!后(🔁)来,我开始认真研(📮)究加(🦏)点攻略(🤞),还加入(🍏)了(⏱)几个游戏交流群(🤛),和老(🥀)玩家(📱)们切磋经验,慢(💃)慢地才摸(🤑)索出(⭕)一(🔤)些门道。
狮(🈹)驼岭:(🉐)力量>敏捷>耐力>气血>法力>智(🦇)力(🈁)
帮战跟PK类(🌐)似,但(🤳)更注重团队配合(🔯)。所以,加点(😈)要根(🐲)据自己帮派(🤕)的(🌖)战术策略来决定。 比如,如果帮派需要强力输出,物理系职(❤)业可(🤨)以(🕣)重点加力(👰)量,法术系职业可(🧡)以重(📡)点加智力;如(😵)果(🛋)帮派(🧑)需要强力辅助,辅助系(🈲)职业可以重点加耐力。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5配音》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5配音》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
帮战跟PK类似,但更注重团队配合。所以,加点要根据自己帮派的战术策略来决定。 比如,如果帮派需要强力输出,物理系职业可以重点加力量,法术系职业可以重点加智力;如果帮派需要强力辅助,辅助系职业可以重点加耐力。
普陀山:耐力>气血>法力>智力>敏捷>力量
敏捷:就是角色的速度,敏捷越高,速度就越快。
我们要搞清楚人物属性之间的关系。
力量:就是角色的物理攻击力,力量越高,物理攻击力就越强。