在(🌝)火炬之(🍦)光这游戏里,法师那可是妥妥的(🕞)C位担当(🌽)啊(🗝),输出那是(🐘)相当滴爆炸!但是,想要玩好法(🐈)师,这属性加点可不能像买菜一(⛪)样随便(🎥)乱来。咱们(🚂)法(👲)师有力(🐓)量、(📮)敏捷、能量、魔法这四种属(🚱)性(🥀),每(🎑)个属(🍘)性那都是身怀绝技(📑),各显神通:
魔法:能提升法师的法术伤害(🚢)和抗性。这是法师的核(🦒)心属性(🔄),加魔法,法师的(🦒)输出(🍂)才会爆(🤰)炸,抗(🅾)性也会提高(🎁),敌人想(👪)秒杀你?(👎)没门儿!
- 力量:(🥇) 别看咱法师主要靠法术输出,但有时(🙇)候近战也是不可(🎺)避免的嘛(🧕)。力量(🍎)高(🙏)了,那生(㊙)命值(❤)上限就(📙)蹭蹭蹭往上涨,近战攻击力也跟着提(🎊)高(👵),谁(🍦)说法师(🕥)就是脆皮小鸡仔?(🌂)
前期(1-30级):(📠)前期法师比较脆(🏷)皮,生存(🈳)能力(🎃)差,所以要优先加敏捷和能量,提升闪(📨)避率(🙃)和法(🗯)力值上限,保(🍡)证(🚀)自己(🌬)在(😵)战(🎊)场上的存活能力。
法师的属性加(🔚)点(🌂),可不是(🧤)一成不变的(🃏),要(🚆)根据游戏的阶(🐚)段进行调整。一般来说,咱(🔻)们(🖊)可(🌩)以把游戏分为前期、中期和(🐑)后期三个阶(🎦)段(✨):
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《原神幽夜默示录其三》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《原神幽夜默示录其三》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
火法:火法注重高爆发,所以属性加点上更偏向于魔法和敏捷,提升法术伤害和暴击率。
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
前期,先别急着追求输出,先把生存能力提起来。敏捷和能量要优先加,保证你能在战斗中活下来,才能打出伤害。
中期(30-60级):中期法师的法术伤害开始成型,这时候可以适当增加魔法的加点比例,同时兼顾力量和敏捷,平衡输出和生存能力。
火法:火法注重高爆发,所以属性加点上更偏向于魔法和敏捷,提升法术伤害和暴击率。