每(🛀)个(🤴)都有自己的特点,有的(⏳)皮(🐟)糙肉(😲)厚,适合冲锋(🦉)陷阵(🗿);有(🐂)的身轻如(🔱)燕,适合远程消耗(🈷)。而(🐌)符文的作用,就是放大的优势,弥补的劣势,让你在峡(🚨)谷(🏧)里如鱼得水(🗜),战无不胜(🕊)!
举个栗子,精密系里的征(♈)服(😔)者(🍩),前(🥝)期就是个(📿)小渣渣,打几下才叠一(🍨)层。但(㊗)到了后期,那可(🎄)是越战(🚩)越勇,叠满5层,攻击力(🦏)飙(💂)升,一刀一个小朋友。
还有主(🤣)宰系的电刑,可(🚱)别(😗)小看(💛)它只有3秒的冷却时(🤔)间。只要你能在3秒内打(🏐)出3次(🌔)攻(🌯)击(♿),就能触发(🔖)电刑,给敌人一个(🐐)猝不及(🔓)防的伤害。在(🏾)前期对线的时候,电刑(🦄)可是能让你打得对面心态爆炸!
符文与技能,天生(🌾)一对(🍆)还是欢喜(🤳)冤家?
符文与技能,天(❗)生一对还是欢喜(❣)冤(✳)家?(㊗)
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pes2013妖人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pes2013妖人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我寻思着,这玩意儿有啥用?能吃吗?能喝吗?
后来,拳头爸爸终于良心,把符文改成了免费的。 而且,符文的效果也更加平衡,不再像以前那样一家独大。 虽然有些老玩家怀念以前那种简单粗暴的符文,但不可否认的是,现在的符文更加多样化,也更考验玩家的理解和操作。
符文与技能,天生一对还是欢喜冤家?
比如说,你玩盖伦这种莽夫,就可以选择精密系符文,带个征服者,那伤害,啧啧啧,砍人就跟切菜似的!
比如,刺客,可以考虑精密系的主宰,前期叠征服者,后期爆发无敌。而坦克,则可以考虑坚决系的守护者,既能抗伤害又能回血,妥妥的前排扛把子。