了解了伤害公(😗)式后,我们就可以开始分(🖱)析每(🈺)个技能的收益(♈)了。
属性加成: 你的力量、敏捷、(🚋)智力(🐆)等(🌟)属性也会影响(🐲)你的(🚚)攻击(🤯)力。
技能加成: 每(😞)个技能都(🤰)会(🏬)有相应的攻击力加成(⛱),雷暴(🦄)技能的描述(🤢)可能是造(🏿)成100%武器伤害(🐽)+50点闪(🏁)电伤害。
火箭筒(⬇):(🎒)单体爆发(👎)技能(🙌),伤害爆炸,但是冷却时间较长。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf帮手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf帮手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了技能加点以外,装备和天赋也会影响你的输出能力。
加点没有绝对的最佳方案,只有最适合自己的方案。
工程师一共有三个技能树:基础技能树、电能技能树和机械技能树。
你们瞅,这工程师啊,就像那八仙过海,各显神通,玩法那叫一个五花八门!有些人喜欢玩儿闪电,噼里啪啦一顿操作,那叫一个电光火石,瞬间就把敌人电得外焦里嫩;还有些人喜欢玩儿机械,各种大宝贝儿往外掏,什么钻地机啊,蒸汽机甲啊,那家伙,简直就是钢铁洪流,碾压一切!
如果我们把1点技能点加到雷暴上,它的基础伤害可能会提升10点,那么雷暴的最终伤害就会变成110 + 200 \ 100% = 310。