生存型:血厚防高(🎋),抗揍能力一流。优点是PK、团本都能(🌰)混得风生水起,站得住脚。缺点是输出(😺)相(🙈)对较低(🐑),刷(🕯)图效率(🅱)可能(👺)不(🦅)如前(🤐)者。
合(🔩)理利用抓取(😅)技能,可以(🕦)打断敌人的攻击,还能将敌(😱)人(♋)拉到(🔋)身边进行输出。
职(🏣)业平衡性调整也会影响(🙃)加点,比如可能会加强狂战(🎋)士的(🌺)某些方面,或者削弱(⬆)某(🍈)些方面,咱们(🏔)也得根据实际(🚞)情况调整加点(🏵)方(🥂)案。
PK:以生存为(🔽)主(🚱),输出为辅。嗜血狂暴(🥏)、血之狂暴、狂战士,这铁三角(🦊)组合,能让(🗣)你在PK场(📝)里屹立不(🚯)倒,笑(🕸)到(📿)最后。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《野兽之心》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《野兽之心》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
勤加练习,熟练掌握各个技能的释放时机和连招技巧,才能将狂战士的威力发挥到极致。
输出固然重要,但也不能站不住啊!狂战士虽然皮糙肉厚,但也不能站桩输出,该躲技能还得躲。
职业版本更新对加点的影响展望
合理利用抓取技能,可以打断敌人的攻击,还能将敌人拉到身边进行输出。
误区一:所有技能都点满!