LOL的(🤲)基础还是(😅)很(🌹)好(🧡)的,只要能解决(🍖)匹配机(😘)制和游戏平衡性(🔻)的问题,玩(🔜)家还是会回来的。
这(💎)游(🏷)戏,机(🏂)制老旧得跟老古董一样,除(💻)了出新、新皮肤圈钱(🈳),还会干啥?
《联盟:手游》是LOL的手游版(🔪),其玩(🏃)法与LOL高(💝)度还(🛸)原(♑)。但由于手(📞)机(😹)端的操作(🎸)限制,《联盟(👥):(🤪)手游》的体验与端游还(🆚)是有很(🥢)大差距。同时(⌚),《联盟:手游》的氪金要素也(🦏)较(🏙)重(🌮),这使得很多LOL玩家选择了继续(🔶)坚守(❔)端(🦏)游(👖)。
近年来,随着电(🔠)竞行(🍍)业(🙎)的(🎉)发(⛅)展,涌现(💍)出了大(🐽)量的LOL竞争对手,《DOTA2》、《王者荣耀》、(📏)《联盟:手游》等。这(🔨)些(🤓)竞争对手(🥥)不仅(😥)在玩(👻)法上有所创新,而且(😊)在(💪)画面、社交等方面也有(📻)着独特(🙌)的优势。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火焰节成就》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火焰节成就》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
国外的情况,那也是一个比一个惨。北美、欧洲这些老服务器,玩家流失率都超过30%了,看来这LOL凉凉的趋势,还真是全球性的啊!
咱再看看国内的情况,那更是不容乐观。艾瑞咨询的数据显示,2022年LOL月活玩家才2.6亿,这跟2018年3.2亿的巅峰时期相比,那可是少了将近20%啊!你说说,这玩家流失的速度,都快赶上我掉头发的速度了!
你看,这些玩家,才是真正的真爱粉啊! 他们对LOL的爱,那是深入骨髓的,哪怕游戏有再多的缺点,他们也愿意包容,愿意相信能够做出改变。
外部竞争对手的崛起和影响
这游戏,机制老旧得跟老古董一样,除了出新、新皮肤圈钱,还会干啥?