但(⛷)你要说简单吧,那也不尽然。这就好比,你(🍭)拿根棍子也能打人,但你(🍏)能打赢(☝)泰森吗?想要(👀)玩转双持狂(📲)战,还得在属性加点、(🥧)装(🎂)备(💪)选择、流(🐖)派搭配(🌯)上下功夫。击力。敏捷也不得(🕷)马虎,毕竟闪避高了(🛁),怪(🤕)砍不(🛒)着你,你就(🤕)砍得(😠)更痛(🚘)快(🍺)了(💉)。运气嘛,加(🛳)点可以(🐭),但别太多,咱(🏃)又不靠爆击吃饭。
我想说的是,玩游戏嘛(📄),最重(🥡)要的就是(📃)开心(🎻)。
风筝:利用走位,把(🎖)boss遛来遛去,让boss摸不(🆓)到你,然(♏)后(👚)慢慢磨(🦃)死boss。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《奇迹世界狂战士加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《奇迹世界狂战士加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光有输出还不够,你还得有良好的走位意识。高难度副本里的boss,那技能可是花里胡哨,伤害还贼高。你要是站着不动,跟个木桩子一样,那肯定会被boss秒杀。
举个例子,打boss的时候,你要是没有足够的抗性,那boss一个技能下来,你就得回城复活了。
好啦,今天的分享就到这里,咱们下期再见!
咱们来说说这职业的上手难度。说难吧,其实也不难,毕竟核心玩法就俩字——“砍就vans了”!你只要掌握了基本的攻击和移动操作,就能在游戏里横着走了。
双持狂战有三种主要的流派:狂战士流、狂暴流和旋风流。狂战士流注重爆击,狂暴流注重攻速,旋风流注重范围杀伤。选哪个流派,就看你自己的打法喜好了。