在我们游戏群和(🔕)交(✊)流社区(🙌)里,帝国(🔉)时代2秘籍(🐇)可是(🚔)个热门(📽)话题。有玩家大呼过瘾,表示这些秘籍让(🥃)原本乏味(⏫)的战局变(📕)得妙趣(🎄)横生。不(🌆)过,也有(♓)玩家提出了不(〽)同的看法(🕷),他们认为秘籍破(🦕)坏了游戏(🏭)的平衡(⏭)性,失去了原本的(🍺)乐趣。
举个例子,我之前玩游(🥦)戏的(👽)时候(🥧),就特别喜欢用无敌(💛)象这个秘籍。这玩(🕖)意儿(🖇)一出场,那(🐔)简直就(🔢)是战场绞肉机啊!敌人的士(👠)在(🗝)它面前就跟纸糊的一样,一踩就倒下一片(🍾)。可是,时(🏻)间(🔎)一长,问题(⛲)就来了。由(🎞)于我的过(📷)于强(😢)大,游(💪)戏(🍥)难度直(🥨)线下(🏸)降,很快就失去了挑(➗)战性。到最后,我赢了(😃)游戏(⏭),却感觉空落落的,一点成就感都没有(👑)。
多人(😓)模式: 在(🆘)自定义房(🚆)间里,玩家可以(🥣)投票决定是(🌑)否开启特(🚺)定秘籍,增加游(🍃)戏的(📟)趣味性和互动性。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《使命召唤9 结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《使命召唤9 结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"角色扮演"秘籍: 选择一个历史人物,拥有他的特殊技能和种,体验一把当帝王将相的感觉!
如果能加入一些改变游戏规则的秘籍,那该多有意思!比如:
在我们游戏群和交流社区里,帝国时代2秘籍可是个热门话题。有玩家大呼过瘾,表示这些秘籍让原本乏味的战局变得妙趣横生。不过,也有玩家提出了不同的看法,他们认为秘籍破坏了游戏的平衡性,失去了原本的乐趣。
最终目的:享受游戏乐趣
对我来说,我个人觉得帝国时代2秘籍更适合拿来娱乐和放松。毕竟,谁不喜欢在说到帝国时代2秘籍的未来,我个人觉得,可以考虑开发更多有趣、新奇的秘籍,而不局限于传统的资源、无敌这些方面。