作(🐬)为(🛋)一名资深回合制手游爱好者,我个人(🐑)还(⏺)有几点(🛰)小小的建议:
现在(🍒)市面上比较流行的(🌩)游(🕍)戏引擎,比如Unity、(🧙)Unreal,还有Cocos等等(🐷),都可以用(💋)来(🧜)开发回合制手游。每个引(🍪)擎(📸)都(🤩)有自己的(🍏)优缺点,开发(🤷)者得根据游戏的具体需求来选择。
你还(🖱)记得当年《魔力宝贝》里(🍢)的魔法(🏃)师(🥒)吗?那可是(⚓)我的最爱!一抬手,一道闪电劈(💮)下来,瞬(🗻)间(🕘)秒杀小怪,简直帅到没(🧙)朋友!而且,这款游(👔)戏还特别注(🔈)重策略(📫)性,不同的职(🗒)业(🍯)有(🐶)不同的技能,需要玩家灵活(🦓)搭配才(🖖)能打(🐽)赢boss,这可(🔋)比那些无脑的快餐游戏好玩多(🎊)了(🙎)!
后来,随着技术(📭)的发展,回(🏻)合制手游(🗽)也开始升级了,从文字变(👅)成了图(⚽)像(👛),画面(💟)也越(📱)来越精致!2000年左右,第一款真正意义上的回合制手(⬜)游《魔(🎸)力宝(🛄)贝》横空(🦕)出世,那画面,那音(⛩)乐,那玩(💨)法,简(🖊)直惊(🥐)艳了我们这(🎂)些老玩家!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《堡垒中文版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《堡垒中文版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 网络同步技术
我还想说...
开发者需要设计各种各样的角色技能、属性、装备,还要考虑不同角色之间的相互克制关系,以及战斗场景、怪物AI等等因素。说白了,就是要让玩家在战斗中体验到运筹帷幄的快感,而不是简单的数值碾压。
2. 请多关注游戏平衡性! 一个平衡的游戏环境才能留住玩家。希望开发者能够及时调整游戏数值,避免出现一家独大或者某些角色过于强势的情况。
1. 游戏引擎的选择