闪烁(🔉):位移技能,躲BOSS大(🦎)招、追着小(⚪)怪(📒)打(🎍),都少不了它。
这版本(🚬)更(😰)新后,流(🍢)浪武士确实受到了一(🙆)些影响,伤害下降、生存能力下降(📮)、刷图(💌)效率也下降了。
我建议大家,多(😷)尝试不同的加点方式(🤸),找(📚)到(💢)最适合自己(㊙)的(🤔)加点方案。
看(🐍)来(🕜),乱(🐠)花葬还是大(🌴)家(❄)公认的聚(🕰)怪利器。不过,这(🐘)版本更新后,一些技(📐)能的伤害系数有所(🤲)调整,具(😇)体(💙)加点(🚜)还是得根据实际情况来调整(🏾)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《八部天龙马》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《八部天龙马》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
是啊,加点方案需要根据实际情况来调整,没有固定的方案。
技能的搭配: 有些技能之间可以互相配合, 落英缤纷 可以用来聚怪,然后接一个 乱花葬 来打伤害, 这样才能发挥最大的效益。
百花缭乱:范围AOE,伤害还行,清小怪凑合用。
兄弟们说得都很有道理,这版本更新后,技能的伤害系数确实有所调整,具体加点还是要根据实际情况来调整。
举个例子: 你想象一下,你辛辛苦苦地打了一个BOSS,就差临门一脚了,结果被BOSS一招秒了, 那滋味,简直比吃了苍蝇还恶心!