更(⏬)别说那些怪物了,一个个跟打了鸡血似的(🌨),冲得(👆)比兔子还快!俺(👐)好不(📝)容(🧢)易(❎)建起来的防线,三(🌝)下(🔔)五除二就(🐴)被他们给突破了。特别是那个“风(✡)扇(🦁)”怪物,还会把俺的萝卜给吹走(🦅),你(📆)说可恶不可(🉐)恶?害得俺每次都(💌)得眼疾手快地把萝(🤘)卜给(🌔)抢回来,真是累死俺了(🎷)!
当然了,光(⏱)有好的炮(🔍)塔(🌋)还不够,还得讲究策略!这(🈯)第42关的地图啊,有很多(😙)拐角(🍴)和岔路,俺就利用这些地形,把炮塔(🍥)设置在怪物的必经之路上,打他(👊)们个措手不及!嘿(🕹)嘿,是不是很聪明?血量有点厚(🀄),打起(👟)来有点费劲(💾)。还有(🈲),地(🙏)图(🎟)上的障(😘)碍物有点多,摆(🍿)放炮塔的时(🗄)候需(❎)要(🏇)多琢(🏹)磨琢(😁)磨(🏐)。
不过(🔁),俺是(🏐)谁呀?俺可是身经(📚)百(🔎)战的萝卜守护(⏬)者!这(😵)点困难怎么能(👀)难倒俺呢(🥐)?经过(🏺)俺的不懈(🐴)努力,反复尝试,终(🐻)于!终于!把这该死的第42关给(🤮)过了!那感觉,就像爬上(😮)了珠穆朗(🦔)玛峰一样(🛰),爽(💇)!
咱来说说(🍘)炮塔的选择和摆放。 这(🎹)关的“MVP”非「瓶子炮」莫属!这玩意儿攻击范(😘)围广,伤害还高,简(👺)直是(🐫)清(🥏)怪神(🗾)器!建议在迷(👷)宫(🦏)拐角处(🎌)多摆放几(🚂)座,保证(✊)火(🧡)力覆盖(🤕)。 另外,「多重箭」也(🔂)是(🔑)个不错的(👗)选(♐)择,它能同(👛)时(💒)攻击(🔗)多个目标,对付成群结队的(🍶)怪(〰)物特别好用。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《白藏主》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《白藏主》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱来说说炮塔的选择和摆放。 这关的“MVP”非「瓶子炮」莫属!这玩意儿攻击范围广,伤害还高,简直是清怪神器!建议在迷宫拐角处多摆放几座,保证火力覆盖。 另外,「多重箭」也是个不错的选择,它能同时攻击多个目标,对付成群结队的怪物特别好用。
在俺们的游戏群里,好多萝卜丝都卡在了这关。他们都说这关太难了,怪物太猛了。不过,也有人分享了自己的心得,俺总结了一下,大家最关心的就是炮塔的摆放位置和怪物的走位。
说起来,这第42关啊,刚开始玩的时候,俺心里还挺美的,心想这有啥难的,凭俺这智商,闭着眼睛都能过!结果,啪啪打脸啊!这地图,就跟迷宫似的,弯弯绕绕的,看得俺眼都花了。好不容易找到个空地儿,想放个炮塔吧,结果旁边冒出一堆障碍物,你说气人不气人?
利用好障碍物: 迷宫里的障碍物虽然会阻挡炮塔的攻击,但也可以利用它们来引导怪物的走位,为自己创造更有利的攻击条件。
利用好障碍物: 迷宫里的障碍物虽然会阻挡炮塔的攻击,但也可以利用它们来引导怪物的走位,为自己创造更有利的攻击条件。