各有(🍱)各的(📎)道(🦅)理吧(🐟)。手游上手上手简单(🕚),节奏也快(🦗),适合碎片时间玩(🥍)耍,但相对来说竞技性(⛄)没(🍎)有(🏤)端游那么强。端(🚇)游呢(🐀),需要投入(👈)更(🛳)多时间和精力,但(👦)也更有挑战性和成就感。
想(😵)当(🕞)年(📑),咱也是在网吧里征战沙场的了。那时候(👚),CS、(😛)CF,那可(🈂)是(😷)网吧里最火的两个游戏, 一(🚟)到放学,网吧里全是噼里啪啦的(🃏)键(♌)盘声,那(🚢)叫(👉)一个热(🕯)闹(🥉)! 后来啊,工作忙(💓)了,玩游戏的时间越来越少(♿),端游也渐渐(🚂)落灰了(🏀)。
前阵(✊)子,有朋友叫我一起(🈺)玩(🥏)手游,说(🧘)是(🤵)什么“穿越(🎄)火线:(🥁)战王者”。 我寻思(🏭)着(🧘),手游?能跟端游比吗? 画面肯定粗(❓)制滥造,操作肯定也不流畅, 八成又(👀)是(📷)圈钱(🙅)的玩(🔇)意儿。
说完了游(👽)戏体验(🔛),再来聊聊玩(🙊)家反(✳)馈。我在游戏群里看(⛳)到不少玩家(⏺)讨论,有人(🕓)觉得手游更(🔺)适(🛷)合休闲玩家,有人(🍽)则觉得还(🔣)是端游更好。
想(🔕)当(🦀)年(🚦),咱也是在网(👋)吧(♋)里征(🚩)战沙场的了(💌)。那时候,CS、CF,那可是(📩)网吧(✴)里(♏)最火的两个(🖍)游(🖋)戏, 一到放(🥜)学,网吧里全是噼里(😆)啪啦的键盘声,那叫一个热闹(⚓)! 后(🐗)来啊,工作忙了,玩游戏(🧤)的时间越来越少,端游也渐(🐗)渐落灰了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf遗忘之地怎么打》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf遗忘之地怎么打》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
整体来说,穿越火线手游还原度很高,无论是操作手感、械性能还是游戏模式,都很接近端游。但是手游也有自己的特色,比如新增的角色和技能,还有更适合手机玩家的玩法设计。
还有Q9战队的青尢,突击手玩的出神入化,各种瞬狙、穿点,看得我眼花缭乱。他最擅长的角色是“深渊终结者”,这个角色的技能是“虚空折跃”,可以瞬间移动到敌人身后,简直是偷袭的利器。
结果下载下来一玩, 嘿, 还真别说了, 这画质,杠杠的! 人物、械建模, 那叫一个精致,简直把端游搬到手机上了!
不过,这手游和端游还是有些区别的。 就比如人物角色吧,端游里叫“角色”,手游里直接就叫“角色”了。 还有技能,也大不相同。像我玩得比较多的…… 的幽灵,手游里变成了突击手,技能变成了隐身,还能召唤幽灵冲锋。这改动可太有意思了!
说完了游戏体验,再来聊聊玩家反馈。我在游戏群里看到不少玩家讨论,有人觉得手游更适合休闲玩家,有人则觉得还是端游更好。