定位:每个都有自己的(🈲)定(➕)位,比如刺(👶)客、(💌)坦(📦)克、法师。根(😉)据的定位来选天赋,才能发挥(📣)最大(🧦)效果。
联盟的天赋共有三大类:主宰(🆔)、精密和(🌭)坚决。每类(📎)天赋(🌲)又有(🍥)不同(❎)的分支(💣),每个分支(♏)都(📺)有自己的特色。
最重要(📝)的是(🕝),选对天(⏳)赋,你的游(🌺)戏体验直接提升好几个档次!你想想,本来你(🌴)玩个(🤧)刺客(🛀),结果半天(🥨)切不(🅾)死(🍀)对面脆皮,是不是很郁闷(🐒)?但如果你点上了(🌼)“电刑”,一套技能下去,对面直接灰屏,那感(⛲)觉(🧞),简直不(🕔)要(🙂)太爽(😸)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《鬼武者3修改器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《鬼武者3修改器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
持续输出:致命节奏 + 过量治疗 + 血统 + 砍倒
召唤:艾黎:释放技能后,给附近队友加攻击力,适合需要频繁施法的。
软辅:艾黎 + 法力流系带 + 超然 + 风暴聚集
对局情况:不同对局需要不同的天赋。比如对线期选前期强势的天赋,团战后期选团战加成的天赋。
你问我为啥? 因为那哥们儿偷钱触发了暴击! 一刀把我给秒了! 当时我就懵逼了,这特么也能行? 后来想想,还是我太年轻,低估了偷钱的威力啊!