我认为(✌),应该尝试找到一个平衡点,既要满足老(📶)玩(💬)家(🈴)的(🐩)情怀,也要吸引(🏘)新玩家加入。比如,可以将绝(💱)望之(🐎)塔作(🔞)为一种挑战模式,供老玩家们(⚪)怀旧,同(👾)时也能(🌨)吸引(💩)新(🕎)玩家来体验游戏(👚)的难度。
铁旗争霸:这个PVP模(😿)式(💦)很火,喜(🤾)欢对(🌦)战的小伙伴可以去试试。
绝望(🥇)之塔的消失,对《命运2》来说(🦇),或许(💻)只是一次微不足道(😑)的(⛎)更新,但对我(⛹)们这些(🌜)老(📡)玩家来(🔉)说,却(🔰)像是一把利刃,无情(🖲)地割裂了我们与过去的美好回(🐪)忆。
我相(📄)信,《命运2》的未来会更加美(🐄)好,也会吸引更(🎟)多玩家加入到这个充满奇幻(👺)的(🤭)宇宙中(💃)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《信长之野望12》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《信长之野望12》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我相信,《命运2》的未来会更加美好,也会吸引更多玩家加入到这个充满奇幻的宇宙中。
绝望之塔的消失,引发了玩家们的情感共鸣,也让大家对游戏的未来发展充满了期待。
没了绝望之塔,咱还能去哪玩儿?别急,也给出了几个替代方案:
玩家反馈及建议
在游戏交流群里一打听,玩家们对绝望之塔的消失可谓是褒贬不一: