兄弟(🎸)们,职业(🤙)平衡(💟)是游戏(🔴)体验的基石啊!不(🛋)能让坦克像纸(🙈)糊的一(💛)样一碰就碎(🚞),也不能让奶妈奶量少得跟没吃饭似的。输出职业更不能像蜗(📉)牛一(🐩)样,打(🛫)半天毛都打(🍎)不掉(🐒)一(🚣)根。开发(💾)组得好好调整(📴)一(🌏)下各个职业的数值,至(🍘)少得让大家在同一个起跑线上公(🛂)平竞(🛰)争吧?
可是,好景不长,这(👶)游(🔔)戏(🦃)很快(🛥)就(🥙)暴露出(🎥)了它的真面(⛩)目(👖)。玩(🗞)了一段时间后(🔛),我这(➖)游戏问题实在太多了(🀄),简直可以用“一地鸡(📼)毛”来形容。
第(⛴)三(🚃),这游戏(🚂)的副本设计太单调了。打来(⌚)打(🏍)去都(🔅)是(🍷)那几张地图,刷得人昏昏欲睡。而且BOSS机(🎃)制复杂,稍不注意就团(🏵)灭,让(🚘)人抓狂(Ⓜ)。
兄弟们,职业平衡是(🥓)游戏(⛴)体验的基石啊(🌸)!不能让(🍎)坦克像纸(🦈)糊的一样(🦊)一碰就碎,也不(🈁)能让奶妈奶(⏫)量少得(🏉)跟(🤶)没吃饭似(🎣)的(💌)。输出职业更不能像蜗牛一样,打(🥣)半天毛都打不(🏿)掉(🎤)一根。开发组得(🥣)好好调整一下(🚽)各个职业的数值,至少得让大家在(🧚)同一个起跑线上公(📡)平竞争吧?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻影刺客攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻影刺客攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哎,想当年,《斗战神》可是承载了多少玩家的青春和梦想啊!真心希望开发商能够重视玩家的呼声,对游戏进行大刀阔斧的改革,让《斗战神》重现昔日的辉煌!
1. 职业平衡,势在必行!
3. 副本玩法,推陈出新!
我还记得当初为了玩这游戏,特意去网吧包了个通宵,就为了能第一时间体验这“神作”。那时候,网吧里几乎全是玩《斗战神》的,人声鼎沸,就跟菜市场一样热闹。
流失严重,惨不忍睹