这(➿)游戏(🔴)里的人物也多,每个角(😌)色都有自己的特点,比如那个“肥皂”,这哥们儿(🍶)身(💨)手敏(💛)捷,法又准,简直(👢)就是(💆)个机器!还(📖)有那个“幽(👎)灵(🥓)”,带着个(📲)骷髅面(🐅)具,神秘兮兮的,一看就(🐍)知道(➡)是个狠角色(🥘)!
有的玩家觉得,这小女孩的对话(🐁)是游(🌿)戏的一大败笔,严(🐿)重影(🐠)响了游戏体(👋)验(🚿)。他们认(🍽)为,游戏开发商(🕦)应该(✡)把这些(⚫)恐怖元素去掉,或者至少(🙈)应该给玩家(🔣)一(🏻)个选(📙)择,可以选择关闭(🆑)这些恐怖元素。
说实话,哥玩游戏这么多年,还真(🥠)没遇到过这么诡异的事儿。这(💧)小女(♐)孩的对话,就(🥤)像一根刺一样(🍎),扎在哥心里(🎷),让哥浑身(🍌)不舒(😁)服。尤其是(📥)在晚上玩(👕)游(💺)戏(🍔)的(🛃)时候,那(🚜)阴森森的背景音乐,再加上小女孩那(👛)诡异(🐑)的(🎁)对(🥚)话,哥的后背直冒冷汗,鸡皮疙瘩掉一地(🐖)。
哥几个,最(🏙)近《使(💣)命召(😗)唤8》火(❤)得一塌糊涂,你们玩了吗?我跟(🌑)你们说,这游戏,那叫一(🍱)个刺(🛄)激!哥可是老(🍞)玩家了,打从《使命召唤》系列(🚐)出第一(📏)部(🥣)就开始玩了。这回第(🌴)八部一上线(🤓),哥(💶)就迫不(🎨)及待地下(🎶)载了,玩了(🔴)几天下(🍟)来,那感(⛓)觉,简(📀)直了!
还有的玩家比较佛系,他们(🕌)觉(♏)得,这小女孩的(🕹)对话虽然诡异了(🕗)点(🙁),但(🚜)也没什么大不(🏕)了的(🧦)。他们玩(💞)游戏的时候,基本不会(🥪)去注意这些细(📂)节(🔧)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《暴揍邻居》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《暴揍邻居》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哥听完差点背过气去。这小女孩不会是中邪了吧?
哥的看法
这诡异的对话,对哥的游戏体验的影响可大了去了!
它分散了哥的注意力。玩游戏的时候,哥最讨厌的就是被外界因素干扰了。本来哥正聚精会神地瞄准敌人呢,结果这小女孩冷不丁地来一句“叔叔,你看到那个怪物了吗?”,直接把哥吓得手一抖,都扔出去了。你说这游戏还怎么玩?
当时哥就纳闷了,这啥情况啊?这里明明是白天,哪来的黑?