不过,这手(🏍)游和(🍘)端游还是有些(🚋)区别的。 就比如(🤪)人物角色吧,端游里叫“角色”,手(🗺)游里直接就叫“角色”了(🍕)。 还有技能,也大(🦃)不相同。像我玩得比(🍊)较多的(💄)…… 的幽(🙈)灵,手游里变(🚖)成了(🦏)突击手,技能变成了隐身,还(㊙)能召唤幽灵冲(🚭)锋。这改(🏎)动可(🎫)太有意(🏾)思(♎)了!
最(😹)让我惊喜的是(🎛),这操作(🐶)手感,真(🍗)的一点(🥪)也(🏝)不输端游! 移(🔮)动、瞄准、(🎃)射击,一气呵成,行云流水, 那熟(🐨)悉的感(🧓)觉(🤔)瞬间就回(⏸)来了! 特别是爆破模(💳)式(⏩),那(📷)激烈的战,真是让人肾上腺素飙升,仿(🌧)佛又回(👂)到了(⤵)当年在网吧里和兄(🙎)弟们一起战(✈)斗的时光。
还有(👒)Q9战队的(⭕)青尢,突击手玩的(⏮)出神入(📱)化,各种(🚟)瞬狙(🌒)、穿点,看得(📭)我眼(🎮)花缭(🔞)乱。他最擅长的角色是“深渊(🍺)终结者”,这个(🤝)角色的技能是“虚空折跃”,可以(👁)瞬间移动到敌人身后,简直是偷袭(🎖)的利器(🔶)。
看了职业(🐒)比赛,我才(🎍)明白,原来穿越火(🧜)线(🈂)手游还能这(🤤)么玩(🎖)!职业选手(🆔)对地图的理解,对(📮)械的掌控(🐰),对技能的(🌃)运(✂)用,都比我们普(🈶)通玩家高出好(🤯)几个(🥗)档次。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《f22雷霆战机3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《f22雷霆战机3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有Q9战队的青尢,突击手玩的出神入化,各种瞬狙、穿点,看得我眼花缭乱。他最擅长的角色是“深渊终结者”,这个角色的技能是“虚空折跃”,可以瞬间移动到敌人身后,简直是偷袭的利器。
这些赛事不仅为职业选手提供了展示自己的舞台,也吸引了大量玩家的关注,让穿越火线手游的电竞生态越来越好。
不过,这手游和端游还是有些区别的。 就比如人物角色吧,端游里叫“角色”,手游里直接就叫“角色”了。 还有技能,也大不相同。像我玩得比较多的…… 的幽灵,手游里变成了突击手,技能变成了隐身,还能召唤幽灵冲锋。这改动可太有意思了!
虽然现在已经不可能实现这个梦想了,但是看到穿越火线手游的电竞发展得越来越好,我还是感到很欣慰。
除了精彩的比赛,穿越火线手游的电竞赛事体系也做得相当完善。像CFML(穿越火线手游职业联赛)、CFS(穿越火线手游世界总决赛)等等,都是规模很大、影响力很强的赛事。