场(📔)景三:PVP
要(🔠)说这火炬之光2里的(😰)狂战士流派,那可(🌥)真是(🕳)百(👙)花齐放,各有千秋。除了咱今个儿说的(🤨)这人肉(🌜)推土机蹂躏(✒)流,还有(💱)那走位飘逸的(✡)剑圣双持(🆑)流,以及召唤小弟助阵的万兽之王(😗)召唤(🌏)流等等。
除了斧头,其他(🕓)部(🚿)位的装(🏸)备也得精(⚫)心搭配。比如头盔选(🌇)个(🏠)加狂怒上(🤺)限的(👹),手套选(🗼)个加攻速的,胸甲选个加血量的。只要装备搭(💢)配得当,你的(🤬)狂战士就是(🧀)真(🔃)正的战斗(🙇)机器!
好了,今(🎹)个儿就先说(🔼)到这儿。各位看官,咱们下回再(🌤)见!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影剧情分析》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影剧情分析》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那种一夫当关,万夫莫开的霸气,简直帅到没朋友! 特机制:狂怒天下无敌
而且啊,这蹂躏流还有一个特别牛X的地方,那就是它的狂怒机制。 你想想啊,你越打怪,这狂怒值就涨得越快,等攒满了,那攻击力,直接翻倍都不止!
简单!真是太简单了!
这世上哪有十全十美的事儿?这蹂躏流虽然上手容易,但玩到后期,也会遇到些瓶颈。
狂战士蹂躏流在不同场景中的应用