不(🈷)过话说回(⛽)来,这游戏的(🐊)难度可不低啊。敌人AI贼精,而且火力(💪)还猛,一不小心就(🎑)会被撂倒(👅)在地。不(🧔)过这(🍛)正是(🍼)我喜欢的,它让你时刻保持紧张感(👙),真有一种(🔋)置身二(🏒)战战(😶)场的感觉。
不过话说回来,这游戏(🐜)的难度可不低啊(🍆)。敌人(🔶)AI贼精,而(📤)且火力还猛,一不小心就(🚶)会被(🔘)撂倒在地。不过这正是我喜欢的,它让你时刻(🥁)保持紧张感,真(🐝)有一(👢)种(👚)置身二(🍶)战(🔜)战(🌎)场的(🌼)感(👮)觉。
可不(⛴)是嘛(😸)!这游戏最(🌖)牛(🥃)的地方,就是它(🍫)把二战战(🍠)场的残酷和真(🎴)实还原得淋(🔘)漓尽致(📌)。你(😵)不再是(🙄)啥超级,就是一(🏽)个普(🌈)普通通(🌪)的(😳)大头,得在(⛽)林弹雨中(🌚)求生存。敌(💱)人那可不是吃素的,一个个精得跟猴似的,稍不留神(💀)就会被(😖)他们打成筛子。玩这游戏啊,你得时刻保持惕,不然(😖)怎(🖋)么死的都不(🌨)知道!
可(🐋)不是嘛!我特别喜欢用汤姆逊冲(🎴)锋,那射速,那威力,简直(🌓)是(❓)近战神器!不(🙃)过啊,这的(♒)后坐力(⚡)也(😑)大,得好,不(👖)然子(💱)弹都飞到天上(🐶)去了。
先(🐺)说地(📖)图吧(🏒),这代的多人模(🌍)式地图设计得都(🚗)挺不(🔐)错,大(🛥)小(🍀)适(🎄)中,掩体分布合理,不(🅰)管是喜欢突突突的猛男(🎴),还是(🧀)喜欢猥琐发育的lyb,都能找到适合自己(🚆)的玩法。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《御龙在天扇子技能加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《御龙在天扇子技能加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
不过这战役模式也有点小瑕疵。比如说,这剧情吧,虽然挺感人的,但是有点短,我一口气就给通关了,还没过瘾呢!还有就是这难度,对我这种FPS老鸟来说,稍微有点简单了,要是能再难一点就更好了!
了,要想在多人模式里混得风生水起,光靠一把好可不行,还得掌握一些技巧。
至于游戏中的技能,那更是多姿多彩,让人眼花缭乱。从基础的射击技能到高级的掩护战术,应有尽有。而且每个技能都设计得很有特色,让你在战场上能打出各种骚操作。
《使命召唤14:二战》的多人模式绝对是值得一玩的!
再说说游戏的角色,每个角色都刻画得特别鲜明,性格各异,让人印象深刻。特别是那个叫“普莱斯”的英国佬,那股子机智劲儿,简直是让人拍案叫绝。还有那个叫“索贝尔”的美国大,那股子狠劲儿,看得我都热血沸腾。