思路:前(😵)期依靠多兰戒(🐏)快速(😆)提(🛌)升法术强度,幽梦之灵提供(🔪)高额的移速加(🌄)成,夜(🧛)之锋刃提供高额(🖼)的攻(😠)击力(⛸)和减(😏)速效果,无尽之刃提供高额(⚪)的暴击伤害,在(🍯)团战(🐿)中(🚧)能够(😛)快速切入敌方后排(👨),完成击(🌜)杀。
战士:(🤥) 出门(🆖)装(🚶):多兰盾 + 一瓶(🦐)红(❇)药(🔮) 核心装备:黑切 + 亡者板甲 + 血手
思路:(🌮)前期依靠多兰戒快(✖)速提升法术强度(💟),巫(🍝)妖之祸打出高爆发(📽)伤害(🤼),帽(⏩)子提升法术强度,法穿鞋(🏅)提高(😿)法术穿透,保证能(👆)够打穿敌方坦克(🦊)的防御。
刺客(💡): 出门装:多(🛷)兰戒 + 一瓶红药 核心装备:幽梦之灵(🖇) + 夜(🤺)之(🎎)锋(🛴)刃 + 无尽之刃
思路(🐣):(🐚)前期依靠打野刀快速刷野,兰(🔤)顿之(🐘)兆降(🛂)低敌方输出的攻(🛥)击速度(☕),荆棘(🆖)之(🚵)甲反弹伤害,板甲减免(🍷)物理伤(🎰)害,保证自己能够在团战中活(📚)下来,为己方(💳)输出创(🐑)造输出空间。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《征途2以武会友》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《征途2以武会友》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
中单:
还有些兄弟,玩游戏就喜欢跟风,看见主播出啥就跟着出啥,也不管适不适合自己。 哎,我跟你说,这可是大忌! 你想想,你一个玩肉的,出个破败王者之刃有啥用?砍人又不疼,还不如老老实实出个反甲、兰顿啥的,站着给队友当肉盾,还能吸收一波伤害,多香啊!
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
还有些兄弟,玩游戏就喜欢跟风,看见主播出啥就跟着出啥,也不管适不适合自己。 哎,我跟你说,这可是大忌! 你想想,你一个玩肉的,出个破败王者之刃有啥用?砍人又不疼,还不如老老实实出个反甲、兰顿啥的,站着给队友当肉盾,还能吸收一波伤害,多香啊!
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