而且,这些攻略和指南(🐢)还(😋)不(🧞)是出的(🎾),都(📜)是玩家们自(🔓)己摸索出来的(🤨),有些大佬甚至(🔑)还做成了视(📻)频教程(🏭),图文并茂,步骤详细,简直比攻略还专业。我就(👞)纳(🍋)闷了,这帮人哪来这么多(🚒)时间和精力研究这(🚾)个(💼)?(🌑)
不过话说(💨)回来,也正是因为有(🙇)了这些(🗡)民间大(🛏)神的存在(🥏),才让这款游戏变得更加有趣,更加耐玩。你(🛄)想(🎓)啊,要是没(🏏)有这(🔬)些攻(🌥)略(🕚)和指南,估(🎙)计很多玩家玩了几次就觉得没意(🌜)思,然后就(📻)把游戏给卸载(🍢)了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《传世蓝魔之泪》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《传世蓝魔之泪》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,我一开始也这么觉得,还特意去扒拉了一下游戏,各种“女角色随意处置”之类的帖子都看了个遍。结果,哎呦喂,我真是too young too simple,完全被给骗了!这游戏其实还挺有意思的,玩的就是一种脑洞大开,颠覆传统的设定。
不过话说回来,这游戏确实在某些方面做得挺有意思的。就拿各种结局解析来说吧,这游戏里每个女角色都有几十种不同的结局,而且每个结局都对应着不同的道具组合和操作顺序,想要达成完美结局,还真得花点心思研究研究。
不过话说回来,这游戏确实在某些方面做得挺有意思的。就拿各种结局解析来说吧,这游戏里每个女角色都有几十种不同的结局,而且每个结局都对应着不同的道具组合和操作顺序,想要达成完美结局,还真得花点心思研究研究。
游戏群里的朋友们对此褒贬不一,一些老哥说这游戏特别解压,尤其是把女角色变成一只猫,然后用道具挠她痒痒,这感觉简直太爽了!还有的说,这游戏就是个笑话,纯粹为了搞笑,没啥深度。
说到这儿,我就想起游戏里那些帖子,简直就是大型真香现场!有些老哥一开始义愤填膺,各种批判这游戏物化女性,结果没过几天,就看到他们在游戏里各种花式处置女角色,还分享各种奇葩截图,什么我把女角色变成了一只仓鼠,然后把她放进了滚筒里,我把女角色变成了一个马桶刷,然后……,简直不忍直视!