1. 黑切+血手+死亡之舞+轻语/无(🍐)尽/破败:这套出装是(🍹)诺手最常(🌽)用的(🕋)出装,黑切(🏘)可以增加(🎠)攻击(🌱)力,还能减(👥)少敌(🏻)人的护甲(🚚),血手(🉑)可以(🔰)提供血量和护(🦐)盾,死(😱)亡之(📆)舞可以吸血,轻语(💯)/无尽/破败(⭕)可以提供更高的输出(🚖)。
在我们的游戏(🔻)群和交流社区(🐌)里(🔰),关(👐)于诺手的讨论可谓是(🏼)热火朝天(🔥)。有人称(🚡)赞(😬)他(🧥)是峡谷(🏀)霸(🐢)主,也有玩家吐(👴)槽他的技能太单调。
在我们的游(🗻)戏群和交(👔)流(⛷)社区里,关于诺手的讨论可(🌡)谓是热火(😨)朝(🎖)天。有(😬)人称(🔡)赞他是峡谷霸主(🏑),也(🈷)有玩(👦)家吐槽他的技能太单调。
第一次(📥)玩诺手(🔪),那家(💍)伙,那(😉)感觉,就(💒)像...就(🐴)像(👎)...哎,怎么说(🧢)呢,就像(🆘)第一次吃老妈(🎽)做的红烧肉,那(🖼)叫(🌍)一个香(😟)啊!为(🐉)什么(📛)这么说呢?你瞅瞅他那造型,手(🚾)握巨斧,一身腱子肉,一看就知(🔌)道是(🈶)不好惹的主。更别说他那技能,简(🖋)单粗暴,刀刀(🏘)到肉(🎙),每一次(👭)攻击都叠一层(💜)被(🍸)动,叠满五层,嘿嘿,下一击普攻,那伤害,啧啧啧,简(🍤)直(📣)是毁天灭地!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国木豆丁》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国木豆丁》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
常规出装
让我印象最深刻的还是诺手的R技能——断头台。它可以在敌人血量低于一定比例时斩杀对手,而且伤害会随着诺手被动层数的增加而提升。这种极限反杀的快感,简直不要太爽!
1. 敌方阵容:如果敌方阵容以坦克为主,我们可以选择破甲装,比如黑切、死亡之舞等;如果敌方阵容以脆皮为主,我们可以选择输出装,比如无尽之刃、破败王者之刃等;如果敌方阵容以为主,我们可以选择防御装,比如荆棘之甲、狂徒铠甲等。
所以,在出装时,我们需要根据不同的情况,选择合适的装备,而不是一味地追求某件装备。
2. 己方阵容:如果己方阵容缺乏,我们可以选择装,比如兰顿之兆、正义荣耀等;如果己方阵容缺乏坦度,我们可以选择坦克装,比如守护天使、钢铁意志等;如果己方阵容缺乏输出,我们可以选择输出装,比如无尽之刃、破败王者之刃等。