所(🌄)以说(🕣),在很多团本里,黑(♿)暗武士都成了一个可有可(❤)无的(🐕)角色(👘)。很多团队在组人的(🌨)时候(👬),都不愿意组(🦎)黑暗武士。
没错,黑(💯)暗武士是有个(⛽)无敌技(👺)能,但问题(🌉)是,这个技能(📣)的冷却(👔)时(👵)间(🤕)非常长,而且持续时间也非常短(♒)。在高难度副本(🎿)里,BOSS的很多(💘)技能都(🦊)是(🔇)多段(🉑)伤害(🥇),黑暗武(📞)士的无敌技能根本就扛不住(👥)。
就说这技能吧,一个(😱)个名字起得倒是挺唬人,什么(🕛)“暗影(📎)突袭”、(🔰)“死亡缠绕”,一听就感觉很厉害的样(😎)子。可(⏯)实际操作起来,我(🤠)差(🍥)点没把键(🌈)盘给砸(👮)了!
这黑暗武士,穿着(🗾)一身黑不(🌚)溜秋的盔(📚)甲,跟(😠)个煤(🌉)球似的(🎭),一点辨识(👎)度都没有。而且,这技能特效也做得太敷(⏪)衍了(🔨)吧(🤡)?放出来跟放了个屁似(👘)的,一点(🎉)视觉冲击力(🍗)都没(⏯)有。
除了上手难度高之外,黑暗武士(😶)的操作手感也一言难尽。这职业的(💸)技能动画(🛸)冗(🛌)长(🈚)不说,还特别僵硬,根本没法(🙏)做到流畅连(🚖)招。每次放技能(⛅),我都(👼)有(🍰)一种自己(🐲)在放PPT的(🔶)感觉,卡顿得让人(🌚)抓(👜)狂。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《忍者之刃卡》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《忍者之刃卡》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
对于新手玩家来说,这简直就是一场噩梦!还没等他们弄明白技能都咋用呢,就已经被敌人虐得体无完肤了。
视觉效果:差强人意
我想问问大家,你们觉得黑暗武士这个职业怎么样?你们觉得它需要进行哪些方面的调整和优化呢?欢迎大家在评论区留言讨论!
虽然说黑暗武士的技能动画不行,但人家好歹有个酷炫的造型,是吧?可实际玩起来,才这造型也不咋地。