4. 技能打断: 火男的大招(✝)是团战利器,但(🕯)释放时(👃)间(🌎)较长,容(🍰)易(🕠)被打断(🍊)。 锤(🌶)石 、(😠) 机器人 这种拥有强力技能的,可(🥂)以找准(🎦)时机打(🥋)断(❓)火(⛴)男大招,从而瓦解敌方的攻(📹)势。
这技(🕹)能(🧛),说白了(💙)就是一(💃)根窜(🚴)天猴,飞出去(🌈)还(🐳)能留下一片(😐)火海,看着挺唬人,可问(🥊)题(🛳)是,这技能速度慢,弹道(🏌)明显,人家随便扭扭(👫)屁股就(🤢)能(🛢)躲开,你指望它打伤害?
这被动技能,说白了就是给火男的普攻加了点佐(🔩)料,叠满五层还(🏻)能触发个小爆炸。听起(📆)来(✔)还(❄)不错吧?可问题是,这年头,谁(🧖)还跟你玩近战啊?人家(🧤)ADC站(💡)在老远的地方就能把你(🎅)点成筛(🛢)子,你(🌝)火男(🕔)还(🤜)没(🍭)近身,估(🙅)计就先被(🥝)秒了(🛏)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《帝国塔防2电脑版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《帝国塔防2电脑版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
火男在高端局中确实存在一些难以克服的缺点,这也是他出场率低的主要原因。
在对线期,火男虽然可以通过消耗打出优势,但一旦敌方打野前来gank,火男很容易被击杀。中期团战中,火男的大招伤害虽然高,但释放条件苛刻,需要在敌方后排站稳脚跟才能发挥效果。
5. 保持安全距离: 火男的技能射程有限,只要保持安全距离,就能有效降低被命中的风险。 风筝 战术对火男来说非常有效,可以利用走位和技能拉扯,慢慢消耗火男的血量。
3. 多人游走Gank: 火男腿短,缺乏位移技能, 非常容易被Gank 。打野可以多去中路照顾一下火男,配合队友将其击杀。
火男虽然伤害高,但效果相对单一,而且身板脆,容易被集火秒杀。在高端局中,敌方的阵容往往会选择多个突进,如赵信、盲僧等。这些机动性强,可以轻松切入火男的身边,将其秒杀。