它既(♌)没有其(⏪)他(🍬)输出职业的(🚼)高爆发伤害,也没有坦克职业的强(🧓)大防(🐻)御(👞)力,更没有辅(📤)助职业的团队增益(😾)效果(🥃)。
虽然说黑(📊)暗武士(👸)的技能动画不行,但(👡)人家(🗜)好歹有(🐲)个酷(🎸)炫的造型,是吧(💺)?可实(💟)际(🌲)玩起来,才这造型也不咋地。
所以说,在(🕡)很多团本里,黑暗武(🥂)士都成了一个可有可无的角色(🙂)。很多(🚙)团队在组人的时候,都不(💛)愿意组(🐵)黑暗(🛤)武士(😱)。
再说说容(🥞)错率。前面也说了,黑(☔)暗(👠)武士是个非常(💪)脆皮(🕔)的职业,而且它的位移技能还(🌕)少得(🀄)可怜(🐤),一旦被BOSS盯上(♈),那就只能乖(🌴)乖(🧕)等死了(🙋)。
没错(🏗),黑暗武(🅾)士是有个无敌技能,但问题是,这个技(🍰)能的冷却时间非常长,而且持续(🦌)时间(👉)也非常短。在高难(🛀)度(🥔)副(🆘)本里,BOSS的(🐨)很多(💆)技能(🤔)都是多(🚞)段伤害,黑暗武士的(♐)无敌(🚪)技能根本就扛不住。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《化生怎么加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《化生怎么加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
本来我还想着,这黑暗武士造型酷炫,就算操作难点,忍忍也就过去了。可万万没想到啊,这造型也让我失望透顶!
这上手难度,简直比登天还难!玩了几天,我还是一头雾水,连基本的操作都搞不明白。你说这游戏公司,就不能把操作设计得简单点吗?非得搞得这么复杂,是想累死玩家吗?
除非你的操作水平非常高,能够克服黑暗武士自身的缺陷,打出超高的输出,否则你很难在团本里找到自己的位置。
了,这并不是说黑暗武士这个职业就一无是处了。我相信,只要游戏开发商能够对这个职业进行一些调整和优化,黑暗武士还是很有可能成为一个强力职业的。
我记得最清楚的就是,有一次我放大招“暗影突袭”,结果放出来跟普通攻击一样,一点区别都没有!我当时就懵了,这真的是大招吗?这也太坑爹了吧?暗武士就要求玩家精准把握时机,各种按键连按,生怕按错一个,整个连招就泡汤了。更别说那些需要蓄力的技能了,你得时刻盯着技能条,还得注意敌人的位置,稍微一走神,技能就白用了。