2. 出装(🕙)思路:
3. 意(🦓)识操作:
好家伙,终(🏡)于说到(🎸)大家最(📢)关(📯)心(🏴)的团战思路了! 记(🌊)住,玩(🎞)剑圣打野(😷),团战可不是无脑冲进去(🔪)砍就完事了,那(👎)叫活靶子,懂不(🏫)懂?得讲究(😮)策略!
了(🛢),剑圣也不(🔢)是无敌的(🔚)存在(🦉),也有几个(⏬)克星。像(⛎)石头人、皇子这种,技(🤝)能多(🤮),身板又硬的,剑圣(👖)就很难受了。一套技(👣)能下去,还没把人家怎么样(💳)呢,自己先(✌)被控到死(🏭),那可(🤢)就尴(🗻)尬了。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《猎人锁甲幻化》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《猎人锁甲幻化》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你瞅瞅这Q技能,“疾风斩”,嗖的一下,闪现突袭,刀光剑影之间,目标的血条瞬间就蒸发了!这要是用来收割残血敌人,那还不是手到擒来? 追杀残血敌人时那是相当给力!
中期带节奏: 中期剑圣装备成型后,伤害就起来了,可以尝试入侵野区,抢夺资源,扩大优势。
技能少,团战容易被风筝
更别提那把剑了,寒光闪闪,一看就不是凡品!这要是搁在古代,那不得是削铁如泥的神器?就冲这颜值,这气质,我果断就选了剑圣!
话说,一开始我还真没瞧得上这,心想一个拿个破剑的,能有多厉害?结果一进游戏,好家伙,那造型,那气场,直接给我震住了!那发型,啧啧啧,简直比Tony老师设计的还帅!那眼神,那气势,妥妥的武林高手啊!