这可不是(Ⓜ)说双持狂战(🔂)就无敌了,毕竟这(🛡)游戏(🧜)里没有最强的职业,只有最强的玩家。想要玩好双(🆑)持狂(😎)战(🚴),还得掌(🌕)握一些技(🍕)巧和策略(🗾)。
装(💶)备选择。到了高阶,就不能(🖊)只盯着攻(🏭)击力和爆率了。各种属性抗性、技能加(➕)成、(🖖)套(🐼)装效果(🙇),那都得考(🏒)虑(🦗)进去。
举个(💑)例子,打boss的时候,你要是没有足(😭)够的抗性,那boss一个技能(🐗)下来(🐝),你(🍯)就(🌨)得回城(🏴)复活了。
哎哟喂,各位(🔋)游戏大佬(🌭)、萌新小虾米们(💺),今儿个(🏵)爷来给大伙儿唠唠《火炬之光2》里头那(🤐)叫一个狂拽(🔜)酷(🔍)炫的职(🍝)业——双持(🏅)狂战!这职业,玩(📞)起(🏣)来那叫一个酸(🍖)爽,砍起怪来那叫一个(👀)酣畅淋漓,直教人(🍡)热(🛅)血沸腾,欲罢不能(🤨)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《破坏者秘籍》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《破坏者秘籍》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
卡位:利用地形卡住boss,让boss无法攻击到你,你就可以安心输出了。
风筝:利用走位,把boss遛来遛去,让boss摸不到你,然后慢慢磨死boss。
举个例子,打boss的时候,你要是没有足够的抗性,那boss一个技能下来,你就得回城复活了。
高难度副本:团队配合与走位意识缺一不可
卡位:利用地形卡住boss,让boss无法攻击到你,你就可以安心输出了。