老夫在游戏(🌭)群(❔)里(🛥)一(🛂)问,不少玩(🤰)家(⛩)都(🛂)说这游戏(🌬)好,赞不绝(🔫)口。他们最关注(🎊)的点,还是角色塑造和技能设计。不少玩(🧦)家都对(🌽)“埃(😱)菲(🚮)尔”那个(💪)女剑士(🍕)印(🤘)象深刻,说她的技能帅得不(🎹)行。还有人(🥣)对“凯恩(➖)”的法师技(🚀)能赞不绝口,说(🐣)那华丽的老(🏌)夫掐指一算(💶),这单机角色扮演游戏(🕐)啊,前途一片光明!为啥这么说?听老夫细细道来。
了(⏸),这单(🤹)机游戏要想发(🔈)展得好,还得开(🍊)发者们多动动脑筋。老夫觉得,可(👉)以(👭)从以(🍻)下几个方面入手:(🎛)
第(🎢)一,故事剧(🖖)情(🎑)要吸引人。 现在(🍜)这年轻(🧀)人,口(😹)味刁钻(🌊)着呢(⚓),老套的剧(🕉)情根(🐃)本吸引不了他(🛀)们。开发者们得挖空心思(📑),搞点新花样出(🏆)来。比如(💻),可以加入一些时下(😎)流行的元素(🐳),像什么穿(🏯)越啊,重生啊,修仙啊,等等。还可以借鉴(🥣)一些经(🦓)典的电影、小(❓)说,把故(🐓)事讲(🤪)得更加精彩。
第三,要注重玩(🎽)家(🈳)的交互体验。 现(💇)在很多单机游戏,都加入(🖲)了多人(📘)联机(🕐)模式,让(⛹)玩家可以一起玩,一起体验游(🧞)戏的乐趣。这是一(🚛)种很(🐕)好的趋势,可以让玩家(⛺)之间的互(🔊)动更加频繁,增加(👹)游(🐄)戏的趣味(🎼)性。
缺点的话,老夫觉得(🔙)存档点分(🏢)布有点少,有时候打着打着GG了,还(🔔)得重头再来。还(❇)有(🐴)就是装(⛰)备掉落率有点低,老夫刷(🚇)了(💍)半(🔮)天,也(📹)没爆出(📳)啥好东西。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大侠传为什么关服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大侠传为什么关服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
角色设计,个性鲜明!
第一,故事剧情要吸引人。 现在这年轻人,口味刁钻着呢,老套的剧情根本吸引不了他们。开发者们得挖空心思,搞点新花样出来。比如,可以加入一些时下流行的元素,像什么穿越啊,重生啊,修仙啊,等等。还可以借鉴一些经典的电影、小说,把故事讲得更加精彩。
第二,游戏玩法要创新。 传统的打怪升级,刷装备,虽然经典,但玩多了也会腻。开发者们可以尝试一些新的玩法,比如加入一些解谜元素,策略元素,甚至是经营元素,让游戏更加耐玩。
了,这单机游戏要想发展得好,还得开发者们多动动脑筋。老夫觉得,可以从以下几个方面入手:
技能3:其他玩家怎么说