这技(🐶)能,说白了就是一根窜(😑)天猴,飞(🔲)出去还能留下一片(😟)火海,看着挺唬人,可问题是(⚪),这技能速度(🚿)慢,弹道明(✍)显(🍦),人家随便扭扭(📂)屁股就能躲开,你(🔭)指望(🐼)它打伤(🍖)害(🥣)?
这被(🚗)动技能,说白了就是给火男(🔦)的普(🍢)攻加了(🥚)点佐料,叠(🀄)满五层还能触(🤸)发个小(😩)爆炸。听起(📠)来还不错吧?可问题(🚍)是,这(🐩)年头,谁还(🙈)跟(😕)你玩近战啊(🐮)?人家ADC站(🐃)在老远的地方就能(😨)把你(➗)点成筛子(🎾),你火(🚎)男还没(✖)近身,估计就先被秒了。
这技能(🆖),说白了就(🔛)是火男的(📍)大招,能释放一(👗)个巨(😱)大的火(🏭)焰(🤶)旋风,对范围内的(💜)敌人造(📂)成巨额(🌽)伤害。听起来很厉(📆)害吧?(🎪)可问题是,这技能释放条(🎦)件(🏤)苛刻,需要预判精准,而且(🚓)容易被敌人打(🈯)断(🍯)。
这技能,说白了就是在地上放个火圈,能(✋)造成(♌)持续伤(☝)害,还(❇)能减速敌人。听(🛀)起来还不错(👻)吧(🌒)?(🏸)可问题是,这(😫)技能范围小,释放速度(💳)慢,人家稍微(❤)有点位移(❕)技能,就(💷)能轻松躲开。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《横版游戏排行榜》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《横版游戏排行榜》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了自身技能的限制之外,火男在高端局中的适配性也不够好。
火男虽然伤害高,但效果相对单一,而且身板脆,容易被集火秒杀。在高端局中,敌方的阵容往往会选择多个突进,如赵信、盲僧等。这些机动性强,可以轻松切入火男的身边,将其秒杀。
更扎心的是,现在针对火男的套路太多了! 想想看,对面选个灵活的中单,比如妖姬、劫,火男在线上就很难受了。打野再来个皇子、瞎子,动不动就来中路“关爱”一下,火男简直是欲哭无泪啊!
火男在高端局中确实存在一些难以克服的缺点,这也是他出场率低的主要原因。
在对线期,火男虽然可以通过消耗打出优势,但一旦敌方打野前来gank,火男很容易被击杀。中期团战中,火男的大招伤害虽然高,但释放条件苛刻,需要在敌方后排站稳脚跟才能发挥效果。