主系:
对线技巧(🏀):
R技(🕗)能:(💸)鞭挞。这个(🕰)技能是伊芙琳的(🖋)招(🛩)牌技能,可(🌄)以对一个敌人造(💹)成巨大的(🤦)伤害。伤害(🔆)还会随着俺叠加的(🐝)折(🍩)磨层数而提升。叠到10层,一鞭子下(🏔)去,非死(📶)即(🗜)残!
特别(🛌)是(💼)她的被动技能——恶魔魅影,进入潜(🕡)行状(🏐)态后(🤦),周围还会散发出一圈圈粉红色的(👎)爱(😼)心,那画面,简(🌑)直不(🥏)要太(🏙)美!我仿佛已经看(🤽)到敌人在我(🚡)的魅惑下,乖(😥)乖(🏅)地走进(🎲)我的陷阱,然(🚊)后(🗯)被我一套技能带走(🏡)的场(💀)景了,嘿嘿嘿
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火影忍者第377集》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火影忍者第377集》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说完了伊芙琳的技能,咱们得说一说符文了,这可是个大问题!符文这东西就像是一件隐形的装备,能给伊芙琳加成不少属性,让你在对线期和打野的时候更占优势。
俺在游戏群里和游戏交流社区里经常看到大家讨论伊芙琳,很多玩家都觉得伊芙琳的玩法很灵活,可以根据不同的情况选择不同的打法。
暗影猎手: 这是一个很适合伊芙琳的杀手锏,可以隐身,而且还能增强隐身状态下的伤害。
俺最常用的符文是:
最让俺印象深刻的是她的大招,那啥...Whiplash(鞭挞)?俺每打一个敌人,就能叠加折磨层数,折磨层数越高,大招的伤害就越高。俺最高叠到10层,一鞭子下去,直接把对面的脆皮秒成了渣渣!那画面,简直比过年还热闹!