力量(📚)?那(🤽)可是实(🍂)打实的攻击(😽)力啊!力(🐞)量越高,你打人就越疼,就像你(😦)抡(🍑)大锤,力量越大,砸下去的威力就越(🍱)大(🍐)!
近战(🖲)流,顾名思义(🥪),就是拿(👵)着(📍)武(🌭)器上去跟敌(👸)人肉(🍫)搏,讲究的是一个莽(📫)字!玩儿近战流,力量和敏(💡)捷是关(🏝)键,力量越高,你的物(🕴)理攻(🎻)击力就越高,敏(🧞)捷(🥙)越高,你的躲避率和暴击率就(🌥)越(🐤)高,让你在(🤘)敌人的刀光剑影中(🍷)游刃(💇)有余!
每个技能的说明里,都清(🙀)楚地写着对属性点(🌬)的要求。别偷懒(🔊),花点时(🏕)间研究(🎒)一下(🐄),才能找(🍕)到最适(⏰)合自己的加点(🤵)方案。
实战中(🗺),属性点的加点可不是一成不(🕊)变(🌲)的(✒),得根(💞)据不同(🍊)的情况灵活调整(➰)。
敏捷:(🎪)后期补点,提高躲(🍤)避(🔓)率,让你在法术(🙀)对轰中(⏩)立(🙊)于不败之地。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《12110》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《12110》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
狂战士主要有两个流派:近战流和法术流,就像一个是拳击手,一个是魔法师,各有各的玩法儿!
能量:优先加点,增强法术伤害,让你的火球术成为敌人噩梦。
能量:后期补点,提升能量护盾的防御力。
近战还是法术?选对流派,才能大杀四方!
其他玩家怎么说:集思广益,取长补短