有些(⚫)玩家在加点的时(💳)候,只关注单个技能的伤害,而忽(🌔)略了技能之(🌚)间(🎈)的搭配。这样做会(🕸)导(🍾)致技能(📖)衔接不(🔚)流(🥩)畅,无法(🏼)打出更高的伤害(🎀)。
改进建议:(😒)在(🚮)加(🔽)点的时候,要考虑(💦)技能之(🏍)间的配(🦁)合,比如技能(🍾)和输出技(🎨)能的搭配,AOE技能(🥟)和单体技能的搭配等(📡)等。
很多玩家认为,法(✌)师就(🤴)应(🐑)该(😈)追(🚈)求(🧜)极致(🔡)输出,所以把所有属性(➖)点都加在了智力上。这样做虽(💷)然可以提高法术伤害(🎗),但是却忽略(🚰)了自身(🍈)的生存能(🕓)力。
火(🤭)法:(💃)主点火(🎉)焰(🦂)护盾和烈焰之墙,提高生存能力,同时用火球术和流星火雨(🚰)持续(🔈)输出。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf60版本武器库》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf60版本武器库》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
法师加点主要有三个流派:
法师加点主要有三个流派:
1. 冰法:主加智力,副加和力量。冰法伤害高,强,冰冻、减速,把怪整得动弹不得。缺点就是耗蓝快,得随时磕蓝药。
1. 一味追求高输出
4. 不关注版本更新