这个阵容的(😐)核心在于万叶和雷神(🛠)。万叶(😠)能减(🌐)抗,雷神能提供(🕠)充(⛴)能(🧥),夜兰则能提供增伤(🏎)和,这三(📫)人组能让主角(🐦)的元素爆发打出超高(🧟)的伤害(👽)。
培养主角(🍦),真(🤯)是一笔烂账。升级(🕣)升技(🐶)能,样样要钱要资源(📭)。苦苦培养半天(🍿),得(😿)到的却是(🔐)伤害不(🔜)如(🈂)同等级其他角色,搞得(🥕)人心灰意冷。论性价比,主角直接垫底,真想说一句,练它(🐋)干嘛(👻),自找(🥗)罪受吗?
别(🌡)忘了,玩游戏最重要的是开心,选择你喜欢的角色(📍),享受游(🕎)戏(🚞)的乐趣(🍝)才是最(🎎)重要的!
别忘了(🌋),玩游戏最重要的是开心,选择你喜欢的角色(💺),享(😀)受游(🗂)戏的乐趣才是(👛)最重(🧑)要的(🌂)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《sparkiv》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《sparkiv》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
如果你追求极致的伤害和效率,可以把主角放在角落吃灰。
提升主角伤害的阵容搭配和圣遗物选择
记住,主角的未来充满可能性,说不定哪天就强无敌了!
瞧瞧人家其他角色,迪卢克、甘雨、胡桃,个个身怀绝技,伤害爆表。再说班尼特、行秋,辅助能力无与伦比,随便拉一个出来,都吊打主角十条街。在这些强力角色面前,主角只能靠边站,当个添头。
别忘了,玩游戏最重要的是开心,选择你喜欢的角色,享受游戏的乐趣才是最重要的!