让我印(👤)象最(⏹)深刻的还是诺(🀄)手的R技能——断头(🚽)台。它可以在敌人血量低于(🐇)一(🗽)定(🌌)比(🐖)例时斩杀对手,而且伤害会(🕶)随着(🎤)诺(🌰)手被动层数(🚅)的增加而提升。这种极限反(🚤)杀的快感(🚏),简直不要(📮)太(👒)爽!
第(🤰)一次玩诺(👶)手,那家伙(🥤),那(💓)感觉,就像...就(💧)像...哎(🐭),怎么说呢,就像(🥚)第(🗞)一次吃老妈(💈)做的红烧肉,那叫一个香啊(🐭)!为(👔)什么这么说呢?你瞅(🆓)瞅他那(🎊)造型,手握巨斧,一身(🚴)腱子肉,一看就知道是不好惹的主。更别说他那技(🥙)能(🛠),简单粗暴,刀刀(💭)到肉(🌁),每(😏)一(🐗)次(🆙)攻击都叠一(🍶)层被动,叠满五层,嘿嘿,下一击普(🌷)攻,那伤害,啧啧啧,简直是毁天灭(🙏)地!
还需要注意一(🐽)些细节问题,比(🍑)如:(🤯)
第一次玩(👴)诺手(🦈),那家伙(📑),那感觉,就像...就像...哎,怎么说(🏜)呢,就像第(🖱)一次吃老妈做的红烧肉,那(🍱)叫一个香啊!为什(👌)么这么说呢?你瞅(🏌)瞅(🦃)他那(🍐)造型,手握巨斧,一(📠)身腱子肉(💰),一看就(📚)知道是不好惹的(🍓)主。更别说(⛳)他那技能,简单(🚶)粗暴,刀刀到肉(🏽),每(🦕)一次攻击都叠一层被(🔺)动,叠(🤮)满五层,嘿(😹)嘿(🌹),下一击普攻(🥔),那(🔋)伤害,啧啧啧(🍲),简直是毁天(🛴)灭(🕝)地!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《斗战神狸猫刀卫学徒》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《斗战神狸猫刀卫学徒》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
1. 黑切+血手+死亡之舞+轻语/无尽/破败:这套出装是诺手最常用的出装,黑切可以增加攻击力,还能减少敌人的护甲,血手可以提供血量和护盾,死亡之舞可以吸血,轻语/无尽/破败可以提供更高的输出。
坦克出装
不过,瑕不掩瑜嘛,诺手依旧是我心中最爱的之一。为啥?因为他够爷们!够热血!玩游戏,就要玩这种简单粗暴,充满力量感的,这才叫一个爽!游戏体验:可攻可守,极限反杀的快感
5. 熟练掌握技能机制:诺手的技能机制比较简单,但想要打出高伤害,还需要熟练掌握技能机制,比如Q技能的位移,W技能的护盾,E技能的伤害,R技能的斩杀,都需要熟练掌握,才能发挥出诺手的最大实力。
诺手的出装有很多种,没有最好的出装,只有最适合的出装。在选择出装时,我们需要根据不同的情况,选择合适的装备,才能发挥出诺手的最大实力。