这和阵容千(🤷)变(👽)万化,天赋符文也(🤠)得跟着调整(🚱),哥(🛁)们(📖)儿再给你们讲(🌁)讲:
你想玩上单?没问题!坚决系天赋给你安排得(🐇)明明白白的(🔽)!不灭之(🔩)握让你(🚤)在线(🛥)上站得住脚(🐺),爆破让你轻(🔓)松推塔,骸骨镀(🗄)层和复苏让你(💤)抗揍能力(🌞)直接拉(🐕)满!再搭(🧘)配上主(🏷)宰系的贪欲(🥗)猎手和猛(🗯)然冲(🤨)击,简直就是峡谷(🌁)恶霸,谁(🛋)见了都得抖三(🛒)抖!
发育流:(🎺)玩后期的(🧚)兄弟们(🍖),前(🤢)期猥琐发(🦁)育才是王道!巫术系里的法力流系带、超然,能让你们更平(💑)稳地度(🤾)过前期,后期(🅿)装备(⛲)成型(💴),照样carry全场!
打野:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《pugna》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《pugna》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
己方阵容缺乏,可以选择启迪系里的冰川增幅来补充,方便队友跟上输出。
己方阵容缺乏,可以选择启迪系里的冰川增幅来补充,方便队友跟上输出。
打野:
主宰系:恶意中伤、终极猎人
遇到爆发高的对手,比如劫、男刀这种,可以选择坚决系里的骸骨镀层、复苏来增加自己的坦度,防止被一套秒杀。