再来说说这刷装备(🗣)吧,真是让人头(🈶)大!以前玩无(🚕)双(🔝)系(👕)列,打败(🎗)敌将后,掉落(🤱)的装备都是固定的,很容(🌿)易就能刷(🧐)到自己想要的装备。可是《真(🌶)三国(🤲)无双(🚘)9》倒好,把装备搞(🔩)得特(⏯)别(🚖)复杂,什么词条、强化、重(🏉)铸,听(🍹)得(🛎)我云里(🍛)雾(💇)里(🚗)的。而且,这掉落率(⬛)也太低了吧(🙆)!我刷(🏉)了(🐨)好几个小时,连(🦎)一件像样的装备都没(🤠)刷到,真是让人崩溃(🎲)!
这掉落(🤱)率也太低(🍰)了吧!刷了半天啥(🏦)也(💎)没刷到(🤑),浪费时间!
这地图也太大了,跑图(✍)跑(🛹)到腿软(🔴)!
再来(🙀)说(🎽)说这刷装(🥙)备吧,真是让人头(🌥)大!以前玩(💟)无(⛄)双系列(💣),打败敌将后,掉落的装(🕯)备都是(🚝)固定的,很容易就能(📦)刷到自己想要(📦)的装备。可是《真三国无双9》倒好,把装(🚄)备搞得特(🕒)别复(🌟)杂(🦆),什么(🕶)词条、强(🍙)化(🍭)、重(👹)铸(❎),听得我云里雾里的(🍢)。而且,这掉落(🙅)率(👊)也(🌜)太(💕)低了(🧗)吧!我刷了好几个小时,连一件像样的装备都没刷到,真是让人崩溃!
我觉得,开放世界是好事(🉐),但(🤲)是也要做得充实(💜)一(🔴)些,多设计(➗)一些有趣的支线(✡)任务、隐藏宝藏(🍄)什么的,让玩家(😇)在地图探索的时候更有成就感。还有这装备(❤),也(📁)应该简化一(🤓)些,别(🎪)搞得(🥪)那么(🐵)复杂(🥪),降低一(🚴)下刷装(🎇)备的(🐜)难度,让玩(🕹)家能(🎼)够更轻松地(💃)体验到游戏(🛏)的乐趣(😑)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《生化危机6人物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《生化危机6人物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对于玩家们的吐槽,我深有同感啊!
还有那战场场景,更是恢弘大气! 我印象最深的是官渡之战那关,漫天黄沙,战鼓雷鸣,数不清的士在战场上厮杀,那场面,真叫一个震撼人心! 我当时都看呆了,差点忘了自己是在玩游戏,还以为穿越回三国了呢!
这不,最近《真三国无双9》上线了,小明我作为资深游戏体验官,自然是第一时间就冲进去体验了一把! 说实话,这游戏刚公布的时候,我还真有点担心,毕竟前几代作品的套路有点固定,担心这次会玩不出什么新花样。
游戏体验嘛,那就更不用说了,一个字:爽! 这款游戏的战斗是我玩过的所有无双系列里最爽的!攻击动作行云流水,打出连招简直不要太嗨皮!尤其是那个叫“秘技”的技能,释放出来就像开了挂一样,一招就能秒杀一片小。爽歪歪!
在咱们的游戏群里,大家都对《真三国无双9》赞不绝口。有人说它是“无双系列的巅峰之作”,也有人说它是“三国题材游戏的标杆”。