组合(🔹)技(📷)卡组,需(🏏)要集齐特定卡牌才(🔠)能打(🕧)出爆炸伤害。 对付卡组,往往能打对手一个措(👕)手不及。 但(👑)是,最怕的就是快攻卡组,前(🍄)期疯狂抢(🐜)血,根本(📓)不(🔈)给你凑(🛣)齐组(🎇)合技的机会。 还有(🏀)那些(♐)带干扰卡(🆎)牌的卡组,比如脏牧,也能(😨)有效破(🔛)坏组(💣)合(🍼)技的达成。
每个版本总(🛅)有(🎩)那么几个版本(😝)之子,强度超标,胜率(🎨)爆炸。 拿最近的版(💆)本来说,暗影猎(🙊)手(🖊)伊利(🎴)丹的恶魔瞎,那(🖼)可是妥妥(🍀)的T1卡组。 为啥(😑)? 快攻(🚢)卡组,铺场凶猛,节奏快,对手一回(🏥)合解不(🏝)干净,直接(🔼)GG! 缺点(🉑)? 怕卡组,容易卡手(🎟)。
每个版本总有那(👇)么几个(🍯)版本(⛺)之子,强(🛳)度超标(🛷),胜率爆炸。 拿最近的版本来(🕣)说(🎙),暗影猎手伊利丹(🚥)的恶魔瞎,那可是妥妥的(🛃)T1卡(🎾)组。 为啥? 快攻卡组(🔮),铺场凶(🤬)猛,节(🛍)奏快(📱),对手一回合解不干净(🍂),直接GG! 缺点(🌨)? 怕卡组,容(🏢)易卡手(🗓)。
卡(🕠)组,顾(🥣)名思义(⭕),就是场面,拖到(🎈)后期用强(🌼)力卡牌(📼)取胜。 对付快攻卡(🛫)组(🦐),那(🌬)可是手拿把(🏛)攥,各种解(🍔)场法术,让对手毫无还手之力(📩)。 但(🆚)是,遇到(🦕)OTK卡组,比如奇迹法、蓝(👹)龙德,那就(🕜)危险了,人(👏)家(🕤)一套连(🌛)招就能把你带走(😵)。 还有那些(🔯)专门拖疲劳(🐱)的卡(🏛)组,也能让卡组头疼不(🕧)已。
对于这些观点(❓),我深有同(⏲)感。 现在(🤮)的(🌏)炉石传(😝)说,确实有点快餐化的趋势,节奏越来越快,很多时候就(🕍)看(🐖)谁先(📄)出手(💀),谁的运气(🥟)好(🌑)。 我(🌺)个人(🦌)还是比较怀念(💃)以前那种慢节奏的对局(🙁),双方斗智斗勇,最后靠实(🍩)力决(🤮)胜(🅰)负。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《巫师2加强版》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《巫师2加强版》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
三、炉石传说平民卡组推荐
被克制: 快攻卡组,干扰卡组
在炉石传说里头,每个职业都有自己的拿手好戏。术士靠着解场牌,把对手的场子搞得稀巴烂;萨满用图腾和过载,打得对手措手不及;法师靠着法术,远程施法,让对手防不胜防...
克制: 卡组
炉石传说里的卡组,就像剪刀石头布一样,存在着相互克制的关系。 选对卡组,才能在对战中占据优势。