得有(🔝)个能抗的(🐜)! 就好像咱们打篮(😀)球(🎟),总得有个中锋在篮下(🆑)卡位抢篮板吧?火炬之(🚌)光2里也(🕖)是一样,队伍里没有个能抗(🎯)伤害的,那(🧒)刷图的时候可就难受(⤵)了。兄弟我推荐(😹)Berserker((💴)狂战士)或者Engineer(工程(🦅)师),这两个(🚇)职业皮糙肉厚,抗伤(💮)害那(🎓)是一(🗻)把(🔻)好手。
这游戏啊,最让人(🔸)头疼(♿)的就是选(😵)职业!每个(🎼)职业都那么有(🤗)特色,每个技能都(💦)那么酷炫(📢),真是让人挑花(💞)了眼!你说说,是(🈲)选狂战士Berserker,抡起大斧头横扫千呢?还是选(👢)游(📪)侠(🔈)Outlander, 箭无虚发,百步穿(🤹)杨呢(🚵)? 要不就选(🐱)法师(💿)Embermage,掌控火焰冰(🥁)霜,玩(🛫)转元素魔法(👂)? 唉,这选(📶)择困难症(🚖)啊,真是要了老(🐐)命了(🍼)!
名(🏨)字挺唬(👭)人,游戏更带(❗)劲!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《抱抱熊有什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《抱抱熊有什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
名字挺唬人,游戏更带劲!
举个例子: Embermage(法师)可以用冰系技能把敌人冻住,然后Outlander(游侠)再用箭雨技能进行输出,这样就能造成成吨的伤害。
输出也得跟上! 光能抗可不行,还得能打出伤害才行啊。Embermage(法师)和Outlander(游侠)都是不错的输出职业,Embermage爆发高,Outlander持续输出强,就看兄弟们喜欢哪种风格了。
火炬之光2里每个职业的技能都很有特点,兄弟们在联机的时候,要学会互相配合,才能打出漂亮的combo。
得有个能抗的! 就好像咱们打篮球,总得有个中锋在篮下卡位抢篮板吧?火炬之光2里也是一样,队伍里没有个能抗伤害的,那刷图的时候可就难受了。兄弟我推荐Berserker(狂战士)或者Engineer(工程师),这两个职业皮糙肉厚,抗伤害那是一把好手。