90版本以后,DNF的版(😊)本(🚞)更新(😋)更加频繁(🈺),技(📀)能平(🏝)衡性(🥦)也一直在(🏡)调整,红眼的技能加点(😺)也在不断地变化。总的(🕔)来说,现在的(🍽)红(🏢)眼技能加点更加注(🚧)重平衡和(🤼)优化,既要保证输出,又要兼顾生存。
还有这“银(⤴)光落刃”,虽然是下落(📦)攻击(🌅),但伤害一般,而且容易(🕒)被敌人打断,也(🏴)不推荐加满(🧕)。
红眼技能加点,说简单也简单,说(🍷)复杂也复杂。简单来说,就是根据版本(🍐)和个(📄)人喜(⛷)好选(🗾)择技(🚆)能(🔁)加点;复杂(🎙)来(🛡)说(💺),要考虑(⏱)技能的伤害(📘)、范(🛂)围(🏚)、CD、SP消耗等等因素。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《romancedawn》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《romancedawn》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那哪些基础技能值得点满呢?“上挑”必须安排上!这可是红眼的起手技能,CD短,伤害可观,还能把敌人击飞,连招必备!
豪勇断空斩:满!二段伤害,霸体效果,是红眼的招牌技能之一。
版本变化总结
想当年啊,小编我初入阿拉德大陆,选了红眼,那叫一个威风凛凛!结果一上手,好家伙,技能树密密麻麻,这技能点该咋加?完全摸不着头脑啊!
走了不少弯路,也浪费了不少SP,现在想想都心疼!后来啊,经过高人指点,再加上自己不断摸索,总算是摸索出一套适合自己的加点方案,那伤害,杠杠的!