针(👂)对:对面阵容以(⛽)高攻击(📌)输出为主(🚱)。
战士(♑): 出门装:(🚎)多兰(👃)盾(🐩) + 一瓶红药(🕸) 核心装备:黑(💌)切 + 亡(⤵)者板甲 + 血手
针(💒)对:对面阵容(🏳)以(🎿)坦克为主,缺乏有效的(🐄)。
针对:(🔭)对面阵容较脆,缺乏有(🕷)效(🌑)的。
思路:前期依靠打(🙀)野刀(🕙)快速刷野,幽梦(🤧)之灵(📯)提供(🤽)高额的移速加(🎆)成,夜之锋(🤬)刃(👐)提供(🙂)高额的(🤐)攻(👬)击力(🌗)和减速效果,无尽(👙)之刃提(👽)供高额的暴击伤害,在团战中能够快速切入敌方后排(🥙),完成击杀(🦍)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《烈刃武者》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《烈刃武者》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
针对:对面阵容以坦克为主,缺乏有效的。
思路:前期依靠打野刀快速刷野,兰顿之兆降低敌方输出的攻击速度,荆棘之甲反弹伤害,板甲减免物理伤害,保证自己能够在团战中活下来,为己方输出创造输出空间。
打野:
再来看看兰顿之兆,这件装备可是坦克的标配。不仅能减少攻击者的移动速度,还能降低他们的攻速,简直就是肉盾神器。团战中往人堆儿里一站,对面想切C位门儿都没有!
思路:前期依靠多兰戒快速提升法术强度,鬼书提供减速和法术穿透效果,灭世者之帽提供高额的法术强度,法穿鞋提高法术穿透,在团战中能够有效地敌方输出,为己方创造输出空间。